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大卫·凯奇谈暴雨创作中的情感启示
硫酸酸铜
2019-11-30
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双尾彗星的星球大战科普:克隆战争史 第1期 暴风雨前的宁静|直播录像
双尾彗星
2019-11-29
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雅达利创始人Nolan Bushnell 谈8-bit游戏
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2019-11-28
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知识挖掘机
《A SLOW YEAR》制作人Ian Bogost谈游戏作为传播媒介的作用
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2019-11-25
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Visceral Games 创意总监 Wright Bagwell谈操作和沉浸感的关系
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2019-11-23
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克里斯·阿瓦隆谈东方游戏的叙事
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2019-11-22
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知识挖掘机
Jens Andersen谈游戏开发中的灵感
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2019-11-20
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Ernest Adams谈玩家自由度和游戏剧情间的矛盾
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2019-11-18
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指环王神话体系详解,为什么奇幻作品让人如此着迷?
巧克力与坚果
2019-11-16
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知识挖掘机
译介 | 幻想之城:维克多·安东诺夫在2018年Digital Cultures上的演讲
Hyperspac...
2019-11-11
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为什么我们会怀念那不存在的“过去”?City Pop与Future Funk起源
小五_Klaus
2019-11-05
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当时间不再为你流动,游戏世界会有何不同?| 游戏制作工具箱
卡姐Cara
2019-10-28
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