“I live. I die.I live again.”
勇踏前人未达之境
古老帝国如何试图将一场危机变成自己的机遇
解读卡利姆多的创作灵感 第二期
从推硬币,到马力欧派对
本文将偶像大师系列主要游戏分为四大类,尝试总结和讨论系列使用过的游戏机制。
值得反复品味的多元文化
这次放出后两把枪,要记得前面还有个左轮的介绍
3DS、NS的民间汉化与逐渐正规的官方汉化
用200张图片,简单介绍赛博朋克的视觉元素,以及背后的用意。
解读卡利姆多的创作灵感 第一期
在群雄割据的年代,MSX力求统一电脑规格,也诞生了日本家用电脑历史上的重要篇章
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