《极乐迪斯科》为什么要用如此晦涩的语言去描绘一个绝大多数普通玩家都看不懂的世界?
洛夫克拉夫特与德雷斯观念的冲突
人性之祸谓之恶,命运之祸谓之厄。恶人尚可躲避,厄运则避无可避。
当年的开发团队与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
随着时代的变化,大逃杀系列也经历了四次心理学语境下的转向
艺术的方法做研究所追求的知识,是一种可感的知识(felt knowledge)
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
这期聊下喷喷作为一款突突突的游戏,为什么要有这么丰富的背景设定
该如何入手制作关卡呢?
法律、信仰以及犯罪
暴力机构和执法者
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