重审大博弈,初探百年英俄中东侵略史
一篇可玩的论文,以及「永远不会有一个通用的元宇宙世界」
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
久等了
Cry 'Havoc!', and let slip the dogs of war.
在玩过大量游戏之后,我便开始将兴趣投放到游戏设计上,后发现有些元素是和绘画互相联系的,比如说——视觉引导
"We must ask for what we really wants to know, and not for what we thinks we wants."
「具有奇异本质的不可能科学」
《艾尔登法环》凯尔特文化原型考据(二)
何为硬汉电影,究竟是因为作品类型被命名,还是因为参演角色被命名呢?硬汉是一种性别特质,还是一种独立特质呢?
角色养成系统的横向与纵向挖掘
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