Bresenham 直线算法
这期节目准备聊聊喷喷尤为突出的部分,色彩表现,通过喷喷的概念,思考色彩设计的缘由。
-赠予每位热爱游戏文化的你-
游戏里有超过三百个角色,几乎没有一个角色说同样的对白。
讲解如何构建一个 2d 游戏引擎
梳理洛夫克拉夫特的作品与金属音乐的领域到底如何交叠,在时间太晚之前,在时机太迟之前。
这是我爱的棋子,是艺术,是工学,也是文化。
讲解如何构建一个通用的 2d 游戏引擎
肉搏系魔法少女不看看吗?
第零篇,简单的戏剧入门,以及研讨会的邀请函
虽有原型,但并不历史
杀戮,掠夺,践踏一切文明
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