《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
人类的勇气与坚毅,将永刻于星空之下
勇往直前,永远疯狂
玩家被游戏厂商剥削了剩余价值?
事实上大多数时候,想法越小、越集中越好。
“打完小龙虾了吗,城外出现了变异小龙虾,去杀十个吧”
分享一点个人经验,适合刚入门关卡设计的新手
透过一部柔软又苦涩的动画电影,得以窥见昭和前期日本女性的生活状态,也能从侧面阐释日本社会军国化的因果
内有壮汉,非请莫入
你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制,或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互,组成一款真正有趣的游戏。
回到顶部
外观样式
建议反馈