我在“罪恶”中诞生,在绝境中取胜,但依旧无法追上你的影子。
本文一位游戏开发者兼玩家的一些思考,剖析的一些开发公式
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
为什么兵击运动选择了这些武器?无甲和全甲兵器武艺的分流和演变为何不同?
叙事的空间,与主题密切相关。
开放世界游戏设计剖析
主要从视觉的角度谈谈游戏如何引导你走向正确的位置
设计是对控制的控制
一种基于价值二重性的数值设计思考方式
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