主要探讨的是Jump Scare问题
本文从定义、研究方法和理论模型等方面对该理论作了简明扼要的介绍。并指出教育游戏设计如能与心流理论善加结合,将可能使娱教软件对学习者产生真正的吸引力。
我们完全有理由相信,越是司空见惯的事物,在其发生变化的时候,就越可能产生使我们骇然失色的效果。
尽管她的故事线索是隐含的,组合的规律是荒谬的。
我们为大家准备了《龙与地下城》怪物图鉴系列文章,逐一探究这些生物的历史源流和设定
我想通过不长的文章来简单的带机组的各位入门“汽车设计”,但是其中的第一步,就是“汽车设计的概念”,没有概念,也就不存在设计。
下篇:15世纪-17世纪的欧洲盔甲发展
回到顶部
外观样式
建议反馈