“一个士兵因为无意间触犯了村里的习俗,拒绝喝一位村民递给他的一杯喝过的酒,而在村里被打死......一个十五岁的少年,因为没能听懂村民对他说的话而被刺死”——《Paris and its Provinces》
这篇文章或者说模版,没准可以帮你开始规划你那些令人惊艳的游戏设计。
服务公民,而不是消费者(Serve citizens, not consumers)
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封面是以“魔幻现实主义”为关键词的AI绘画作品
在这一篇文章中,我们将分析角色如何接收用户输入,产生和处理行为 (Action),并以角色的移动为例分析处理和绘制逻辑。
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