本人只是一个不会画画也没做过什么游戏大作的UX专业硕士,以下内容全部纸上谈兵
“当初就是差了那么一个小数点儿!然后火箭就炸了!”
关于大世界游戏开发的一点总结
比赛文本所表达的意义,正是比赛结果本身
勿用今日之“阳光”照射昨日之“阴霾”
接上文
主要就《世界》、《崛起》两作进行分析,同时谈谈崛起新机制
如何描述体验决定了如何认识和创造体验
17年冷饭绝赞试拆中~
多重宇宙也拥有了属于自己的魔法学校!来自阿凯维渥时空的斯翠海文——多重宇宙中的魔法最高学府
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
这次讲讲形状,这其实是老生常谈了,但是却是设计中最为重要的要素之一
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