原名:Hideo Kojima: Progressive Game Design from Metal Gear to Death Stranding 作者:Bryan Hikari Hartzheim
上世纪六七十年代日本赛车上常见的“OK”手势贴花,到底是什么?
下面是我们为Unexplored2发展和改进的关卡设计理念的概述。这种理念影响了我们的生成器,并且被证明对于生成在典型地下城之外的一个连贯、可信和有趣的,让玩家探索的场景是有巨大帮助的。
吹哥的演讲视频学习总结
基于《红色警戒2》原版的战斗系统分析,总结其战斗系统乐趣点和一些单位设计原则
无论我们承认与否、游戏引擎的幽灵始终飘荡于一切基于此引擎所构建的游戏之中
不死人的挨打进化
“所以暂时将你眼睛闭了起来”
虽然是笨方法,但有效
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