《当河流还是小径时》(When Rivers Were Trails, 2019)是一个挺好的例子,这篇涉及游戏设计、内容、开发过程各方面的文章便可以为我们提供这样「原住民文化」的游戏到底如何诞生的良好参考,更重要的是,我们可以借鉴这一「美国经验」去思考推动电子游戏与国内现实和文化遗产的互动。
有迹可循的神秘草药与传说中来自众神的植物:Galanthus Nivalis|Germander|Goosegrass|Grave Flower
「人作为观察者因而变得多余」
——如何设计关卡中的震撼时刻
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
本人只是一个不会画画也没做过什么游戏大作的UX专业硕士,以下内容全部纸上谈兵
“当初就是差了那么一个小数点儿!然后火箭就炸了!”
关于大世界游戏开发的一点总结
比赛文本所表达的意义,正是比赛结果本身
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