他们强大、自由,不被定义,他们把感情看的很重,爱的强烈也恨的强烈,他们有时候表现得过于自我为中心,有时候又会表现得轻视生命如鸿毛,他们是如此的具有人情味,比人更像人。如今的大多数作品,甚至是好的作品都很难表现出这种优秀的悲剧人物,科学精神所传达的宿命论和机械论才是作品人物枯燥的罪魁祸首。在当下,这种强烈人味的角色才因此显的更加悲剧和崇高:被科学钉在十字架上的人,于狂暴的命运中,拥抱人的自由和尊严。
艺术高于生活吗?
你决不会消逝
如何从Cybertext的角度看待与GPT合作创作的叙事
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
聊聊《凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)》背后的故事
刘赫是一个游戏设计师,但是他做的「游戏」却都很不一样,比如带领着一群人漫步城市,在城市中寻找谜题、探寻历史。他在这次戏剧节的创作甚至更进一步拿掉了大部分的人「游戏机制」,做了这个在沉浸式剧本和环境剧场之间难以定义的作品《蛇口纬度:蛇尾》。
在微信小游戏霸榜的《寻道大千》,也有十分扎实的交互设计。
他的作品中的所有人物都有选择的自由,然而,尽管如此,人仍然会做出可怕的选择并且导致无可挽回的悲剧,因为人有自我毁灭的倾向。
* 包含剧透
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