Gal圈里“我可以不看,你不能没有H”的言论由来已久,你能在各类gal的感想和评论中看到各种人或调侃或认真地说出这句话。那么,Galgame真的离不开H Scene吗?
介绍解决该问题的基本概念和常见解决方案:Lockstep state update 锁步状态更新、Client prediction 客户端预测、server reconcilation 服务端和解
这种风格(或者说创伤游戏)的意义可以参考落日间此前发布的姊妹篇:《Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术》。而本篇译介更偏向于为其提供佐证或拓展,它们都关于创作《一切都会好的》之后,娜塔莉本人的观察与思考,一共由三部分组成,分别来自娜塔莉的采访、创作说明,以及她的一篇博客。
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聊全局光照就像是打开了游戏引擎的潘多拉魔盒
聊聊《地狱潜兵 2》,以及队友伤害那些事儿
按照章节整理了读书笔记,对各章节做了精简的总结,供需要速读,检索或对某一部分不太理解的朋友使用。
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印度传统神话中,有一个重要且神秘的种族,被称为Naga
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