本期文章以TRPG领域学者Bowman的著作《The Functions of Role Playing Games》研究内容为主,结合《上帝掷骰子》、《游戏学》等书的内容,以及笔者的思考,为读者介绍TRPG的历史。具体分为四个部分:RPG史学研究中的TRPG、角色扮演游戏的社会历史背景、角色扮演的应用史、角色扮演要素的历史。
文章中将“反差”一次泛化抽象成一个更大的概念,文中对于反差的定义可能并不太准确,写此文章抛砖引玉,希望大家说说自己的想法
一起来探究龙身上的那些“未解之谜”吧
病毒、蠕虫和特洛伊木马
总算写完了,感觉有点虎头蛇尾,不过自己温习了一遍也很开心
文章内容均为个人见解,若有错误请见谅
最初它就是一片片的钢板,藏在衣服下面
走进狂热人潮前的最后一步
从近似的经验模型到复杂的写实模型
正弦波 个人翻译
一波未平一波又起
感觉坑挖大了,写了好久才写完第二篇,还有第三篇。
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