所以是走复古路线对吗
“游戏角色的情感究竟是真情还是程序指令”这一命题贯穿始终,也十分耐人寻味。我个人倾向于认为那是真实的情感——毕竟我能与之产生共鸣。而从更尖刻的角度看,人类的情感难道不也是由激素与细胞反应构成的吗?
激烈战斗与极限竞速的完整循环
以AI双引擎为技术核心,以tRPG点数为判定基础,以UGC共创为内容生态,构建“高自由度-强沉浸感-可持续玩”的无限流冒险体系,让玩家既是剧情体验者,也是世界构建者。
携手飞驰
狼烟起,江山北望…
游戏并非是想要带着玩家走一段“爽文式皇子逆袭记”,而是让你亲自感受一个帝王从不得不争,到不能不争,从必须赢,到赢了也只剩空壳的全过程。它让你站在一个末代王朝的风雨中,深刻理解权力的残忍、人心的复杂、结构的无奈。每一次选择都不是“好或坏”,而是“你愿意牺牲什么”。当你写下最后一道诏书,创造了一个属于你的新朝,你才会明白:这一切究竟值不值?
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