2017年11月11日是《勇者斗恶龙》系列首部正传官方繁体中文版PS4《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》发售的日子,香港索尼互动娱乐也在发售前夜的11月10日晚于九龙荔枝角举办了《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》发售前夜祭活动,DQ之父堀井雄二、《勇者斗恶龙XI》的制作人冈本北斗、以及总监内川毅系数到场。机核有幸受邀参加了本次活动。
活动上也宣布了作为系列奠基之作的罗德三部曲《勇者斗恶龙》的1~3代数字重制版都会在PS4上相继推出繁体中文版。发售时间和价格分别为:《勇者斗恶龙1》11月24日售价43港币;《勇者斗恶龙2》12月1日售价61港币;《勇者斗恶龙3》12月8日售价99港币。
同时和日文版一样,玩家可以在通关《勇者斗恶龙XI》后通过“复活咒文”的方式免费获得《勇者斗恶龙》初代的重制版本。
现场活动开始之前,三位主创也接受了到场媒体的访问,以下为我们为您整理的访问摘要:
最近的rpg都有很多新的玩法,比如即时,半即时,但DQ却一直是回合制的,请问是为什么?
堀井:回合制可以让更多的人都可以轻松的体验,虽然我觉得用指令操作也是会很棒的
冈本:在日本经常被问这个问题,我的话最新欢的顺序是11,3,5。
堀井:这个系列和很多玩家一起成长,对玩家来说代表着很多回忆。
堀井:1代的时候,完全没有想到会变成一个这么长的系列。现在的话游戏就会复杂的多,但无论技术这么进步,游戏的内核对我来说都是没有变化的。不过体现乐趣的方式确实在变多。
堀井:1-4是勇者的故事,5开始有些离开了这个主题。所以这次想要回归勇者故事的主题。为了突出这一点,也对主角的身世进行了也别的设计。我们想做一点变化应该会很有意思。
内川:这次最开始决定的事像4代一样的,在途中同伴逐渐增多的形式,所以先设计了8个性格各异的同伴角色,然后再为他们谱写故事。在角色确定了设定之后,让鸟山明老师给我们设计了角色,然后在视觉特色的基础之上,就有了很多关于故事的想法。
冈本:这次的中文版是在索尼帮助下完成的。翻译这项工作,在基础的日文版完成前是无法开始的,再加上DQ这个游戏文本量又很大,想要同步却是很困难。能和保证的就是以后我们在这方便会尽最大的努力,回馈中文地区的粉丝。这次的繁体中文版,是游戏除面向世界的英文版外,第一个本地化版本,当然这也要感谢索尼。
堀井:主要是针对老玩家,它们最早玩dq时可能还是小学生,通过游戏可以回忆起很多记忆。
内川:同时,也并不是说只是面向老玩家的,对新玩家,我们也想这么游戏可以让它们从中感受到迄今为止的dq。所以这个副标题有着很多意义,希望玩家可以自己发现不同的意义。
这个游戏基本都是使用了管弦乐,为什么。会不会成本很高?
冈本:开始设想时就决定了古典音乐,因为古典有着无论听多久都不会厌烦的特点。掘井老师对音乐非常重视,关于用了多少钱大家自己想吧。
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