导语:不管你是否特别喜爱游戏,你都肯定知道有这么一款游戏叫做《吃豆人》。这款游戏从80年代初到现在,它的热度在人们当中从未减弱。在我们看来游戏中4只幽灵都在追逐着Pac-Man,但实际上他们都有着自己不同的性格和追击方式。这回Kappa跟《吃豆人》联手推出了几款新服饰,我们也请了几位跟4只幽灵以及Pac-Man自身性格相符的朋友,帮西蒙的老东家KAPPA做个广告。
为了能让4只小幽灵围攻玩家操控的Pac-Man,制作组当年可谓是煞费苦心,毕竟你不能让这4名敌人都单纯地追着Pac-Man走,那样的话只要玩家不走回头路就永远不会失败。所以制作组在编写这4只小幽灵的时候分别赋予了它们不同的“个性”,说白了就是它们会以不同的方式去抓Pac-Man,而在玩家看来就是这4只小幽灵总能把Pac-Man逼到死角。
红色小幽灵的日文名字叫做赤ベイ,英文名字则是Blinky。它是这4只小幽灵中最执着的一只,因为它只会紧紧地跟随在Pac-Man的身后,堵住它的回头路。Pac-Man走到哪儿,红色的小幽灵就会跟到哪儿,因此它也体现出了自己的坚持不懈。而说到执着于一个目标坚持不懈,我们就立刻想到了安藤老师。
当别人在上学—上学—上班的既定轨迹里折腾时,那时还不叫老安藤的安藤却坐在电视机前,深深地沉浸在那些旧时光里。主机游戏伴随了他的整个青春,甚至安藤杰尼斯这个名字都来自于Namco的名作《铁板阵》。当然,他也将大把的时间投入了Pacman——那个叫做“执著”的红色幽灵正如他的性格:对自己认为有趣的事情,坚持到底。
“主流孩子”是安藤用来形容大部分人的词汇。在他看来,很多人并不知道自己真的想要什么,甚至并未认真地思考过自己从哪儿来,到哪儿去,究竟要做什么,真正喜欢什么。安藤认为如果真的认定一件事情是自己想做的,就要坚持到底,而K.G.S这个致力于传播好玩的老游戏/怪游戏的奇怪组织也就这样坚持到今天。
安藤的PS4上有很多古老的游戏,到他家来做客的很多人都不理解——为什么要用最新世代的机器去玩那些二十年前甚至年代更加久远的游戏呢?但安藤从来不以为意。年岁渐长,他已经不再追求表面争执的输赢胜败,而是将更多的精力投入到游戏文化、游戏精神的传播里去。“那些老游戏到底好在哪里?见仁见智,但我就是喜欢。同样,我也相信一定会有和我一样喜欢的人,潜藏在这个社会的角落里。即使将来,写不动文章,录不动电台,哥儿几个街边一坐,两瓶啤酒,说的也还都是这些。这是我真正的兴趣所在,现在如此,以后,也不会变。”
流年之中,每个人都在不断地变化,但是否能够守护住自己的初心,对于每个人来说都是一份艰难的考验。今天,在《VICE》工作的安藤仍然时刻关注着自己喜欢的那些事物。他一直在寻找着,发现着,惊喜着,而驱动他的便是那一份强大的坚持之心。
粉色的小幽灵名叫ピンキー(Pinky 粉红),同时它也是整个幽灵团队中最有先见之明的一只。与其他对Pac-Man紧追不舍的幽灵不同,它总是会埋伏在Pac-Man要经过的道路上,以此来从正面堵截。官方给它的名称为“埋伏者”,但我觉得“先锋”更能代表它,因为最后来到它面前的不光有Pac-Man,还有后边追击的其他小幽灵。既然叫做“先锋”,那她绝对不会追随别人,而是去带领一种潮流。喜欢举办各种怪逼Party的李天歌(Lizzie)恰好就是这样的人。
Lizzie从小就不乐意追随大众,上学时期的她成绩优秀,但总会因为过于新潮的服装和发型被老师叫到办公室谈话,因为他们不理解为什么在一个所有人都差不多的环境里会出现这么一个“另类”。不过Lizzie倒是一点都不在意老师施加给她的压力,并且这是促使她更想坚持这种风格。
毕业后的Lizzie曾经当过一段时间编辑,但最后因为觉得这样的生活太过无聊而放弃了这条路。那时候的她去过几次身边朋友们喜欢去的夜店,但是没过多长时间她就觉得这些并不算真正有意思的东西。最终她与自己的朋友共同创建了Rec Room,并且开始举办各种大多数人不太能理解的怪逼Party。在谈到第一次举办活动的时候,Lizzie给我讲了一件特别牛逼的事儿:“我特别喜欢我办的第一次活动,但是很可惜在中途被警察叫停了,后来听说是因为太火了”。
大部分人都是在一段时间之后突然喜欢上了Lizzie设计的手机壳和衣服,以及那些最开始不被人看好的怪异Party,但是当他们表达出自己对这些东西的喜爱的时候,Lizzie早就开始去追求更牛逼、更有意思的新玩意了。“有很多人都跟我说他们喜欢我之前办的活动,但是我自己从来不满意,我就想不停地去寻找那些我认为更好玩的东西”。
除了把经历放在经营Rec Room和自己的公众号上,Lizzie把剩余的时间都给了旅行。她跟我说她特别爱出去旅游,但不是像大多数人那种订好机票、酒店以及行程,Lizzie更喜欢当一名沙发客。“我不理解为什么有人愿意花大价钱住5星级酒店,我觉得出来旅行就应该多跟当地的人交流和生活”。关于旅行遇到的种种事情,Lizzie说她有一回差点被房东强奸。“ 当时太危险了!幸好我最后还是跑了出来,什么都没有发生”。但是这件令人后怕的事儿并没有停止Lizzie继续旅行的脚步,现在的她仍会等空闲时候去到不同国家,体验一下当地人的生活。
蓝色小幽灵的日文名字叫做青助,英文名称为Inky。它善于使用各种各样的方式来追击Pac-Man,比如有时候它会像粉色的幽灵一样埋伏在Pac-Man将要前往的道路上,有时候则会学红色的小幽灵紧追不舍,所以它的性格就是善于变化。其实不停地变化是一件好事,一成不变的东西往往都会走向灭亡。对于这种性格,我们请来了一位多变的服装设计师——陈方。
陈方成为服装设计师的理由的特别简单,因为她有一段时间找不到自己喜欢的衣服,在苦苦寻找却无果之后,她决定自己给自己设计喜欢的衣服。随着做出来的成品越来越多,陈方创立了自己的服装品牌——墨匣。
用陈方自己的话说,她的内心中有着无数个不同的自己,而穿上不同风格的衣服就能展现出这些不同的自己。我第一次看到陈方给自己的服装拍摄的模特照片时确实有些震惊,因为我压根不觉得这些照片里的都是同一个人。变化是陈方的固有属性,并且她也从没想过要停止改变。
陈方说“一个服装品牌就应该多变,不然它总有一天会被时代淘汰”。我觉得这话说的特别好,能长久存于世上的东西都在不停地变化,变成能够符合这个时代的状态,否则就等死吧。有时候人们会很喜欢她某个季度的服装,而对于她尝试的新风格不感兴趣,但是这并不会对陈方造成什么困扰。就算无数人告诉她上个季度的服装好看,这个季度很一般,陈方也不会就此停止自己变化的脚步,而是继续尝试自己想要尝试的新风格。
对于很多人来说不停变化是一件难事儿,除了外人给自己带来的压力,自己也会陷入无法改变的怪圈里,但是陈方从来没有过这种烦恼。“我不会苦恼于找不到新的风格,但是我会经常纠结于下一个季度要先尝试哪个特别喜欢的风格。”
黄色的小鬼叫做愚図た(笨笨),欧美玩家都喜欢叫它Clyde。可能很少有人最终死在它的手上,因为它压根就没想着要追到Pac-Man!真的,我没开玩笑。制作组在设计它的时候就赋予了它“想干什么就干什么”的性格,所以它不会像其他三只幽灵想尽办法追上Pac-Man,而是随性地左转或者右转。很多人觉得它是4只幽灵里最傻的一只,因为很多时候只要它配合其他幽灵的行动就能立刻结束这场游戏,但是它从来不会这么做。
不过我觉得这真的不是愚蠢,毕竟随着喜好去干事儿是让自己开心的一种重要方式。做人,开心最重要了。可能各位都知道机核有为程序员叫Abing,之所以提到他,是因为我没见过比他还要随性的人。
Abing在大学时候就选择了计算机专业,但是由于不爱听老师上课讲的那些没什么意思的内容,Abing的大学四年几乎都在自学。选择喜欢的东西,疯狂地学习,这就是他最愿意干的事儿。随着学习到的专业知识越来越多,Abing开始去参加独立游戏开发大赛,并且每次都能在短时间内做出想法特别牛逼的游戏,而当时他的很多同学仍在苦恼于如何混过下礼拜的考试。
当Abing刚来到机核的时候,我以为他就是一个特别喜欢怪逼游戏的程序员,但是我后来才知道他还是两个不同风格乐队的成员。“我觉得你听音乐足够多的时候就不会纠结于音乐的类型,而是你喜欢上了什么风格就会去尝试什么风格”。Abing很喜欢先锋音乐,也就是大部分人不太能接受的那种,但是他出于喜爱制作的一张乐队同名专辑却收获了无数好评。“我当时也没想着要让多少人喜欢这张专辑,就是觉得好玩,但是后来发现效果还挺好的”。
一到周末,Abing就会待在自己的暗房里冲洗他之前随手拍摄照片。我问他为什么喜欢用胶卷机,他说因为他不记得之前都拍过什么,冲洗的时候会有一种惊喜的感觉。有时候他也会窝在家里看看自己喜欢的老电影,比如他的最爱——意大利电影《放大》。当然他看小众老电影和拍照也并不是为了什么,就只是因为他喜欢,仅此而已。
“我不想把所有精力都放在某个长远目标上,那样我就没机会去尝试各种我喜欢的东西了”。Abing跟我说总有人劝他好好地发展某一个方面,但是他从来不想采取这些人的意见。他觉得只有喜欢什么就尝试什么才能活的特别开心,而压抑着自己去追求某些遥不可及的东西才是真的愚蠢。
Pac-Man没有自己的性格,因为它就是玩家。玩家是什么样的人,Pac-Man在游戏里就会有什么样的性格和行为,但是不管性格怎么变,所有Pac-Man的心里都藏着“反杀”的想法。在吃到“大力丸”之前,Pac-Man一直生活在4只幽灵带来的压力之中,就如同很多人在生活中也面临的种种压力。但是只要没在中途放弃,Pac-Man就能吃到那个关键道具,而这时的它就可以踏上“反杀”之路,成为场上最可怕的霸主。
这个世界上生活在重重压力中的人比比皆是,他们也都像Pac-Man一样不停地躲避着那些随时会吞噬他们的“幽灵”。这其中有一些失败了,但还有一些吃到了“大力丸”,一举取得了胜利,比如ZWYN训场的负责人——饺子。
我第一次见到饺子的时候就觉得这哥们绝对特别爱健身,但其实他在几年前的生活并没有这么健康。那时候的饺子在Club里当DJ,每天都过着黑白颠倒的生活,毕竟职业就是这样,你也不能奢望有着和普通人一样的作息。再加上抽烟跟喝酒,饺子的身体状态越来越差,但当时的他还没有意识到这一点。某一天跟朋友在健身房里比跑步的时候,饺子突然发现自己的体力跟以前相比就是天差地别。“我之前从没想过要健身,因为我觉得我不需要。但是当旁边跑步机上的朋友彻底打败我的时候,我觉得我该做出一些改变了”。
既然之前的生活如此颓废,各位也能猜想到刚开始健身的饺子会有多痛苦。旧生活给他带来的负面影响就如同游戏里的4只小幽灵,饺子只能一刻不停去躲避这些想要吞噬他的“敌人”。不过饺子并不是一个喜欢放弃的人,因此在面对这些洪水猛兽的时候他也没有退缩,反而让这些压力变成改变自己的动力。“不健康的生活不单单是影响自己,还会影响我的妻子和朋友,所以我绝对不能半途而废”。最终,健身成功的饺子就如同吃到了“大力丸”的Pac-Man,一举反杀了那些曾给自己带来了压力的“敌人”。为了能让自己保持住这种健康的生活状体,不再回到从前,饺子也成为了ZWYN训场的负责人。
在北京的死飞圈里,饺子是一名无人不知,无人不晓的骑手,你几乎可以在所有死飞活动上见到他的身影。对于饺子来说,死飞的魅力在于永远不能停止。“当你踏上死飞的踏板之后,你就会进入一种战斗状态,并且这种状态绝对不会停止,因为你的踏板就永远不会停”。饺子不喜欢停止,所以不管是死飞、健身、DJ,他都想让这些东西不停地向前。至于说什么时候算到头,饺子笑了笑:“我觉得就没有头”。
这几位的故事就是如此,不知道你是否喜欢?其实这款游戏中的每个角色都有一个共同的特点,那就是永远不会停下自己的脚步。不管是小幽灵还是Pac-Man自己,一旦停下就都意味着失败,而上边的那几位也同样都有着这样的特点。可能他们有的跟你很像,或者是你想要成为的那种人,但不管是哪一种状态,希望你都能够为了自己想要追求的东西不停前进,成为永不停歇的人。
哦对了,我差点忘了这是给Kappa和Pac-Man的联名服装做的广告,要是你想购买图片中的那些服饰,请点这儿前往Kappa的商店页面。
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