穿越题材的动画一直以来都是日本动画的一大分类。这种穿越细分起来又可以分成时间穿越,异世界穿越,正穿越,反穿越等等不同的题材。
这种动画多以轻小说改编为主,比如像是今年的《从零开始的异世界生活》就是一部典型的轻小说改编的动画。不过由于近些年来轻小说改编动画质量逐年下滑,很多人也因此会对穿越题材的动画产生了偏见。
然而,题材的分类和内容的好坏向来是没有什么关系的,因为一个题材而去讨厌一种动画,其实也是很没有道理的事情。
比如在今年,就有不少值得一看的穿越题材的动画,无论是《向美好世界献上祝福》还是上文提到的《从零开始的异世界生活》,这些动画都可以算是叫好而且叫座。然而有那么一部动画,虽然也是穿越的题材,虽然质量过硬,但是却因为种种原因未能走进很多人的视野之中。
虽然轻小说的名字越来越长了,但是其实这种“长”其实迎合的是好懂。比如像是《我的妹妹哪有那么可爱》这种,简单明了。而《灰与幻想的格林姆迦尔》的这个名字基本上从名字上就很难让人看懂到底在说一些什么。但是实际上,这个名字却正合适,因为它就如同动画给予的氛围一样,并不是纯粹绝望的黑色,也不具有光明,只是淡淡的灰色。
动画讲述了一群少年少女因为种种原因穿越到了异世界之中,他们要努力在这个异世界生存下来的故事,而生存的方式则是类似游戏里面的打怪升级。异世界穿越游戏的题材其实分类特别的明显,一个人穿越的几乎百分之九十不是后宫就是龙傲天,集团作战的很多会变成刷怪类的冒险或者很幼稚的国家政治。前者的典型作品就是《刀剑神域》了,后者则是《记录的地平线》。但是这样的作品有一个最大的特点就是不真实。
这种不真实来自于哪里呢?来自于现实中的预期和穿越世界之间的反差,比如说桐人,尽管《刀剑神域》的世界是一个死掉就真的死掉的游戏世界,但是因为桐人是主角,是帅气的独行侠,所以自然他就不能随便的死去,而是强力帅气的拿着双刀上天入地。这种题材看的爽不爽?爽。当然爽,但是实际上看完之后,其实它不会给予观众真实感,因为大部分人其实都不是桐人。
集团作战也是同样。在《记录的地平线》中,干脆设定玩家死了之后会直接复活,这种设定其实也很简单,就是让故事能够顺利的进行下去,让这种类似于游戏里面的RAID能够进行下去,所以观众的代入感唯一来源也只是对”这个游戏和自己以前玩的山口山好像啊“的代入感,而不是异世界的代入感。
然而《灰与幻想的格林姆迦尔》和传统的“网游”穿越并不相同,它更像是生存和“网游”的结合。其实故事一开始的设定有一点像是《刀剑神域》,主角们也只是和桐人一样被困在这个世界里面而已。
不过和桐人不同的则是,这些人更像是桐人的“队友们“。对,就是那些在那个世界不是主角的可怜人们。他们努力的生存,没有外挂,没有双刀,仅仅活着就很吃力。而为了活着他们所要做的第一件事情就是学会杀戮。
普通人有多少人能够在第一次杀人的时候面不改色?可以说,要是一个人第一次杀人面不改色,一点事情没有那么这个人一定是精神有问题。但是在动画作品里面,杀人似乎成了家常便饭,面对怪物随意的杀戮也是正常的行为。
正因为动画是不真实的,所以大部分作品都不会把第一次杀哥布林的过程用一集来描写出来。而《灰与幻想的格林姆迦尔》则反其道行之。主角杀哥布林时候的犹豫,为了生存没有办法进行的杀戮,杀戮之后的痛苦和纠结,这些都是在这个虚拟作品之中真实的东西,这些东西把它和其他那些完全”不真实“的作品区别了开来,把将怪仅仅当做“怪”的作品也区分开了。
另外,这部作品不仅仅描写了这些主角,也就是冒险者的心态变化。同样也有描写那些被他们当怪物刷的哥布林的心情。在一般作品之中可能登场几秒钟就被干掉的哥布林,在这部作品之中有着非常多的侧面描写。比如一个凶猛的哥布林,回头再去看,它可能是几个小哥布林的父亲。或者说一个嗜血的哥布林,从另外一个角度去看的时候,又会发现他其实热爱自然养着小动物。
“在这一刻,我意识到,哥布林也仅仅是为了生存而已。”
冒险者所做的事情又是正义的事情吗?他们是为了生存,而那些被插入钢刀痛苦嘶吼的哥布林,他们的反抗也只是为了生存而已。对于他们来说,这些冒险者才是真正的侵略者。他们跑到自己的家里来烧杀掳掠,自己又能有什么办法呢?
动画之中把冒险者行为的正当性用复仇这个概念来做为了演示。正如同电台节目中所说的,复仇其实是杀戮的一种最直接和简单的原因。因为是复仇所以他们的行为就存在了合理性,故事中原有的杀戮的矛盾就逐渐减少了,而复仇这件事情本身也补完了角色。
而从另一方面来说,如果说《刀剑神域》等等那些主角逆天的作品像是游戏之中的ACT的话,那么热爱着传统RPG的十文字青所创作出来的原作更像是一个传统的不能再传统的日本RPG作品。打怪,练级,死亡,攒钱,买装备,打更强的怪,练级,学习技能.....如果说这部作品的代入感一半来自于主角们真实的表现的话,那么另外一部分则是来自于观众们对于老的RPG类型游戏的怀念。
在虚拟的世界之中寻找真实是不是脑子有问题?这句话本身是没有错的。但是即使在虚拟的世界之中,观众也愿意看到更加真实的符合逻辑的情节和故事,这也是一个优秀故事的基础。“龙傲天”和“都合主义”固然爽快如同KFC一般,大口咀嚼的时候自然不会想到是否合理,可美酒两倍,清淡的米粥一份加上酱豆腐和咸菜,这不也挺好的吗?
除却剧情之外,动画更加令人惊艳的就是其美术风格了。
动画大胆的采用了水彩的背景画面。倘若仔细看的话,观众不难发现背景画面上的物品都很多都只是线稿上色而已,根本就没有进行任何封线等等的整理。然而正是这种风格却让整部动画都充满了恬静的气氛。
这种美术风格配合上细居美惠子的人设和作画更显的十分合拍。比起轻小说的插画,动画将很多的地方都进行了修改,动画版之中的人物设定和原作中的插画人物有了挺大的变化。当然这种变化不是像是某个智障女神那样,而是让角色变得更加合理了。
比如说蓝德这个角色,原作之中的大眼睛并不能体现出他本人恶劣的性格,动画之中将他的眼睛更加缩小,这种改动更加符合人物的性格。更不用说像是梅里这种几乎看不出原作的形象的巨大改动。这种改动是大胆的,但是同时也是成功的。
每一集之中放出的水彩风格的插画,更是让动画本身氛围之中淡淡的美感增添了不少,通过插画表达另一侧的内容,某种程度上也是一种演出的手法吧。这一季之中,细居美惠子担任了《昭和落语心中》的人物设定,所塑造的角色也是让人觉得唯美十足。
动画的导演中村亮介,本身是以演出家更加著名的,他比较让人称道的作品是《魍魉之匣》。本作的演出风格也是比较“独特”的。不过这种“独特”其实也是纯属于无奈的产物,动画播出的四月份,A-1三开,前有漫画名作《只有我不在的街道》,后有第二季的强劲作品《GATE奇幻自卫队》,在这三开之中能够给中村亮介的资源自然就少了。于是动画之中我们经常能看到关键的打斗场景变成了PPT,或者半集都开始了迷之BGM。
不过从另外一个角度来说,虽然有些地方确实省钱了,但是对于整体片子氛围的塑造,中村亮介可以说是功不可没。即使是确实没钱,但是靠着演出和BGM,中村亮介将一副并不算好的牌打出了还算不错的结果。
比如说动画后期的某一个场景之中,明显是3D的一个长镜头直接从上空俯视下来,配合音乐,这段花不了多少钱的镜头却彻底将小队的氛围塑造了出来。从这个角度来说,那些杂乱的背景,甚至说PPT的战斗,其实也是在有限的经费下的无奈之举。
《灰与幻想的格林姆迦尔》并不是一个有着大格局的动画,也不是那种王道类型的作品,它只是一个很简单的故事而已。虽然在一开始我说这是一个比较具有真实性的故事,但是实际上如果较真的话也并非如此。
任何的作品都不可能是和生活一样的,因为倘若我们真的进入异世界,这种故事的真实性就完全不存在了,我可能匣都直接吓尿了。现实之中远远要比小说复杂多了。
这部作品的真实性更多的在于:它是一个有关我们熟悉的MMORPG的作品。在现在越来越多的作品打着游戏穿越,实际上是后宫或者龙傲天,这样一个有着找大祭司治疗,有着在酒馆接任务打听情报,有着找师傅学习技能,宛如对上世纪的那些2D日式MMPRPG游戏怀念的作品着实难得可贵。它让我回忆起自己曾在游戏之中的那些小白的时光,以及那些陪伴我小白时光的伙伴们。
如果您愿意在吵闹而热闹的春节时光里面,在丰盛年夜饭的旁边找一个能让自己安静的荡漾在回忆里面的作品,那么《灰与幻想的格林姆迦尔》也许很适合你在这个一年难得的闲暇时光中放松自己,顺便笑一笑,流流泪,再感动一下。
也许看后也不一定再记得这个动画,但是在以后的玩游戏的时候,也许这部动画就会和你在早年的时候玩的那些MMORPG一起在某个瞬间突然出现在你的脑海里面。
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