导语:首先祝各位新年快乐!去年是机核飞速发展的一年,朋友们越来越多,文章区的优秀作品也层出不穷。承蒙大家的关爱,我们收获了许多有价值的投稿,也能够从各个方面给读者们分享各种厉害的文章。今天这一篇算是2017年的开篇,也带大家共同回顾一下办公室各位文字工作者心目中的佳作。
12月的GCAA 2016大赛是我们第一次尝试线上文章区的征稿活动。虽然之前已经就这个议题讨论了很长时间,但是最后的执行阶段还是出现了各种各样的问题。主观愿望虽然是好的,但是在文章的投稿和展示过程之中仍然有很多不尽如人意的地方,在此先向各位致歉!
不过,朋友们的热情还是震撼了我。原本以为能够收到三五十篇投稿就差不多了,没想到最后竟然有177篇有效投稿!对于一个如此仓促、毛糙的征文来说,这种回报在情感抒发上其实是远大于创作价值本身的,非常感谢大家的抬爱!
当然,我们也不会让这些优秀的文章被埋没。在本次比赛结束之后,优秀文章将在后续一段时间内正式在各栏目中展示,请各位期待,也希望GCAA在之后能够成为机核的一个固定保留节目,让更多有创作冲动和投稿意愿的朋友们获得发挥的空间!2016年的活动算是一次尝试,让我们期待之后的机核文章区出现更多妙笔生花的佳作!
其实在元旦前给他们出这个题目是比较勉强的,大家都有各自需要忙活的事(小光脚都伤了),而且日常需要处理的工作也比较繁杂。不过因为这一年文章区的投稿数量与质量都明显上升,也出现了很多让人眼前一亮或值得长久回味的内容,因此我并未将题目局限在某些方面,而是希望他们都能说说自己最喜欢哪些文章,以及对自己的哪篇文章评价最高。这在某种程度上,也可能反映了一点儿我们的价值观吧。
2016年热心玩家的投稿量非常之大,我个人其实并没有一一拜读,但是感觉个人最喜欢的一篇文章其实是今年年初鱼炒饭写的《游戏的叙事——好的、坏的与丑陋的》。
当今游戏的呈现形式越来越丰富,但除了绝对意义上的竞技之外,它肯定是绕不开“讲故事”这一核心。包括有时候我们自己也会在办公室讨论“某某桥段是不是不太合适”、“某部分的剧本实在是绝了”这样的话题。说到底,无论是电影、剧集或是游戏,精妙的叙事手法绝对能为其增添不少魅力,而这也是我愿意反复品味炒饭这篇文章的原因——没有什么特别差劲的故事,只有不会讲故事的说书人。
今年我个人写的文章其实巨特么少,说来也确实有些惭愧,如果说自己比较中意的(都不是满意)那应该就是《丧尸围城》的系列回顾了。刚才在网站一搜,基本上《丧尸围城》的内容都是我发的……
的确,我个人实在是太喜欢这个系列,也真的希望能从不同的角度让更多热爱游戏,喜欢CAPCOM的玩家了解到《丧尸围城》的有趣之处。在不同的地方我也跟许多玩家聊过这个话题,真心希望平台问题不会左右玩家的好恶。
但是这里再多说一句,《丧尸围城4》本篇的结局像屎一样,你们还是玩儿高清重制合集吧!
在提到科学内容时,恰到好处的幽默感非常非常难以控制。EVE的这次即是公益也是营销,多方共赢的事件一度让我觉得非常振奋,但完全没有灵感怎么把这件事说得有趣。 能把一件事说得自然,平淡,冷静,但幽默而有力。 这是我一直追求但无法做到的事情。
《雪崩》。因为感觉自己写完了。该说的都说了,而且基本没剧透。虽然我写的几乎所有东西都是情感投射的作品,《雪崩》这篇的投射过程是最顺利最完整的。写《雪崩》的介绍时,通篇我没有遇到过“哎呀这个事儿需要介绍,得编排一下”的迟疑感,基本上稀里哗啦就写完了,写完了重新读一遍,发现该说的都说了,很顺利。其他的介绍可能都或多或少有一些无法表达的东西。
我这个人可能受到日本攻略站的一些影响,导致对游戏数据分析的内容十分喜欢。特别是在12月底的这篇乱数的文章。虽然它很难读懂,甚至于让人看了之后决定远离。但是,我也希望大家能从另外一个角度来得知,宝可梦并不是一款幼稚的游戏。你的阿罗拉通关,仅仅只是了解到这款游戏的20%,或者说通关只是游戏的教学。
今年说实话没想到宝可梦会中文化,也没想到会有不少人想试试宝可梦的对战。由于这游戏的对战门槛过高,所以写了7篇内容希望能有更多人加入到其中,这游戏的对战和很多人想象中的并不一样,对战会开启你对这款游戏的另外一个看法。
卡牌的百科其实是今年很任性的一个项目,玩家基数底,文字和条目数的庞大对于网站来说都是反比。其实做这个百科只是觉得难得的20年,难得的中文化。机核用另外一种方式在表达着自己对这个系列的热爱。
我不期待国内的卡牌玩家突然成倍的增长,或者变得如何。如果你对这个系列感兴趣,在看到这些卡牌之后,发现宝可梦的另一面。我就觉得这1000多张卡牌的翻译值得了。
(白注:小光在宝可梦卡牌百科上倾注了很大心血,做的时候我们看着都心疼。也希望国内更多的宝可梦爱好者能够帮助安利这个可能是国内最好的卡牌百科。)
先介绍下背景。看到重轻老师这篇文章之前,全办公室都知道我是一个标准的“西部世界破案党”一员:第二集我就看出了多时间线、第四集我就确定了老威廉的身份、第五集我就想到了阿诺德是host。并且在为自己屡屡得手、自觉走在人前而沾沾自喜,并且可笑的在担心该剧是否会在最后让我失望。
但重轻老师这篇文章之于我有如当头棒喝醍醐灌顶,让我羞愧地意识到把《西部世界》作为一个碎片信息拼接游戏来看待是多么的肤浅和暴殄天物。这篇简洁流畅的文字不仅信息传递到位而且毫无“装逼”之感,这在“我来跟你们说个大秘密”类的文章中尤其难能可贵,详实、准确、平和。
此文在第十集还未公开之前犹如剧本作者之一一般将该剧的核心思想乃至灵感源头都给予了精准定位。所以这也给了我一个唯一的遗憾,那就是重轻老师极大的降低了我在观看第十集时的震撼感——虽然即使如此我依然在高超处眼圈泛红了——所以建议还没有看完剧的朋友一定谨慎阅读。
理由其实挺简单:第一,这是一篇我在机核少有的“非二次创作”,也就是并不依托于某一个游戏或电影等既有作品的借题创作,而是一篇源自个人表达欲望的文字;第二,此文算是今年我唯一一篇真的从结构和语言上仔细推敲并反复删改过的文字,极少数我好意思自己用“文章”来形容的内容之一。
海女的这篇文章是一个安利日剧极好的方式。安利剧不像是安利游戏那样可以从玩法来讲,这篇结合着自己在日本的经历,平实却很动人。
随着前两天的临沂市市委书记的落马,似乎在很多人看来杨永信这个事件终于有了一个结果,正义胜利了。可是我依旧不这么觉得。写完这三个采访之后,我有一段时间心里一直很堵的慌。因为我知道这个事情永远没有解决方法。
你可以干掉一个杨永信,但是却没有办法改变人的想法。这是很悲哀的事情,但是却没有办法。
选择这一篇可能是因为正是看了它才有了灵感,有了想做一个“符号”相关混合理论的想法。感谢它,虽然很久不玩《刺客信条》了。
自己的,但其实也不满意。真的感觉自己今年没有写啥东西出来,回到最后可能还是选自己深挖类的内容吧。继续努力做一个低存在感,创造一些有价值的内容就好。
(白注:abin要对自己有信心!你的文章很棒,你的特长也是无人能及的。)
nadya:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
首先来说我以前特别喜欢看《机器人大擂台》,所以看到这篇文章的题目的时候立刻就点进去看了看。虽说以前喜欢看,但是从没有去研究过这档节目的历史,甚至都没弄清楚经常上场的那几个机器人分别都叫什么。到了后来在电视上也看不到《机器人大擂台》了,我对于这档节目的印象也越来越浅,当然也没有想到过这档节目会在之后重启。
当我看到文章里详细讲解了《机器人大擂台》的历史、发展过程以及重启之后什么样的时候,我承认我突然觉得有种莫名的感动。当时的感觉就跟我在很多年之前做了一场特别有意思的梦,我想把这场梦牢记在心里,但还是很快就把这场梦忘得一干二净了,然而多年之后的今天我又突然把这场梦想起来了,差不多就是这样。
文章的最后还说了说跟《机器人大擂台》相关的游戏,实际上我从来没听说过这几款游戏,所以有了一种学习到新知识的感觉。基于以上这些原因,我觉得这是我今年最喜欢的文章之一。
最喜欢这篇文章是因为我一直想说一些关于喝酒断片的事。虽然这种事一点都不光彩,很多人也觉得喝断片特傻逼,但是我就是觉得这事巨有意思。
这款游戏很好地帮我找了一个说断片的由头,所以我在写的时候也一直处于一个非常开心的状态,并且不知为何越写越想出门买酒去。虽然这游戏我现在也并不玩了,但是每回别人问我Steam上有什么好玩的游戏的时候,这款游戏都会在我想推荐的列表里。
410的《项目经理聊游戏系列》确实是一篇值得反复研读的经典文章。当时恰巧是我玩《FGO》比较沉迷的一段时间,在读完《项目经理聊游戏系列》后,我经常有类似的感慨“我大巴车司机今天就是饿死,死在外面、从这里跳下去,也不再也不往这游戏里充一分钱!”
可是,没过多久《FGO》又出了新的卡池,再充完钱,抽到伊利亚感叹到“真香!”时,我顿时明白是时候再读一遍《项目经理聊游戏系列》了。
看漫画、打游戏确实是一件挺享受的事情,但仅仅寻求“单纯的享受”真的有趣吗?......如果只为了寻求“单纯的享受”的话,人是容易走捷径的......在走捷径时,也许就会迷失真实,甚至连满腔的热忱也会逐渐丧失。我认为重要的是“探索的意志”!只要有了这种向趣味与真实前进的意志,即使这次失败了,我也终于会达到目标的,因为我仍在继续前进......这是不会错的。
因为这一年看了很多牛逼的文章,作出这个选择并不是特别容易的事儿。药荚的这篇文章让我想起了自己曾经最投入、也最欢乐的游戏时光。这种日子离我已经太远了。
这篇是在《DOOM》Gadio Pro节目放出的头一天晚上写的,因为当时我答应西蒙要写一篇文章配合电台,但是由于剧烈的懒癌发作并没有提前动手——实际上是我并不很清楚怎么去写。那天晚上家里停电了,我坐在黑暗里,被Deadline的感觉缠身,就下笔如有神了。
上面这些列举可能篇幅过长,也有些啰嗦,但它确实是机核办公室在2016年对文章区的一次小小回顾与总结。
我们真诚地希望能在新的一年里给大家带来更多好看的、好玩的内容,也希望能够与大家分享更多的欢乐、喜悦,甚至是悲伤和痛苦。为此,也希望有更多的读者变身为作者,把握住自己稍纵即逝的创作冲动,将你的知识、故事与感想带给机核的所有朋友们。
2016年,我在给每一个作者的私信里几乎都要加上一句:“玩游戏的,都是朋友。”今年,我希望我写下这句话的机会能够更多,以后也越来越多。
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