我对该制作组之前的作品《历历在目》非常喜爱,曾是我的个人年度游戏,还专门撰文推荐。听说与其类似的下一款作品要推出,我十分期待。今年年初入手后,我接连打了两遍,第一次用摄像头,中间数次睡着。第二次不用摄像头,尽量选择和之前不同的选项,看到了两种结局,还完成了全成就。全体验后(其实还没等玩完),我就感觉出本作要弱于制作组的前作,失去了独特的风格,果然神作是难以复现的!
如果你没玩过前作,那么本作存在前期节奏缓慢,对英语不好的玩家不友好,故事过于天马行空等问题,但仍然是款不错的作品。典型的复古科幻,带有克苏鲁风,细节丰富,后期依旧煽情,最后还是能给你一份感动。不过,如果你玩过《历历在目》,并期待一份同样美好的体验,那你可能会失望了。制作组对这个更长的故事驾驭的并不好,摄像头参与故事的核心丢失了,新加入了一些超能力操作,但在大量慢吞吞的固定镜头和婴儿视角下仍旧显得太少,玩起来让人昏昏欲睡。
可能是由于我主要在家人睡觉后的夜里玩游戏,本身可能有点困,所以每次都会玩到睡着。惊醒后,发现自己似乎漏掉了什么剧情,但是已经困得没有精力继续了。拖了好多个晚上我才终于打完,甚至后来在白天不用摄像头玩的时候也睡着过。现代人多少都会熬点夜,也多少都有点睡眠不足。看电影或者视频看到睡着并不罕见,但玩游戏玩到睡着对我来说属实不多,我发现这并非完全是我自己的问题。最明显的一个是,游戏中多处需要闭上眼睛。闭眼使用超能力的操作还比较短,但「顺风耳」能力需要你转动脑袋来听对话,而且每一段的时间都挺长。闭眼时的语音是英语,而且不允许睁眼看字幕,因此只得集中精力听英语,就很容易犯困。
游戏使用大量的固定镜头,可以说80%以上的时间都是固定镜头,仅有实验室测试、逃离和结尾几处可以运动。电影界大都是些文艺片才喜欢大量使用固定镜头,比如《东京物语》、《潜行者》、《刺客聂隐娘》等,使得节奏非常沉闷,容易让观众看睡着。前作基本也都是固定镜头,但是持续时间都很短,且需要努力不眨眼才能延长镜头时间,完全没有这一问题。除了以上两点,游戏的故事十分平淡,特别是中前期。长达数小时的时间里全都是家庭的日常,没有冲突,节奏缓慢,婴儿视角,而且身份没有任何揭示,剧情实际处于卡住的状态。哪怕到了公司迎来转折,游戏依旧显得无聊,直到外公的日记被破译,一切才骤然加速。
制作组前作的一个巨大的创意就是使用常被大家忽略的摄像头作为操作方式之一,本作把单纯的眨眼拓展为眨眼、闭眼、转头、笑脸和哭脸,然而实际体验还不如以前。相信所有非英语母语的玩家一下子就能发现游戏操作存在一个巨大的问题:闭眼使用超能力听对话的时候看不到字幕!制作组明明制作了字幕,但是不允许使用摄像头的玩家看,难道要玩家偷偷眯个小缝看吗?光这一项就把很多Steam上的玩家拒之门外了,其余的几个摄像头控制可以用鼠标或手柄轻易完成,因此我才说不用摄像头更舒服。
我能想出来这么做的理由就是制作组对主机玩家的照顾,因为PS和XBOX上并不搭载摄像头。制作组优先考虑了没有摄像头的玩家们的体验,PC玩家自然被忽略了。此外,几种摄像头的操作跟游戏的主题并没有特殊的关联,大都是些超能力的操作,完全没有《历历在目》中眨眼跟音乐和人生之间的高明关联。可以说摄像头不再深度参与到故事中,不是真正有意义的叙事工具,只是敷衍的噱头,那么坚持并推荐使用摄像头的意义在哪里呢?
游戏最中心的人物从上一部中的少年转向了老人,同时用婴儿和外星人对此进行包装。其实内核还是家庭中的那位外公,或者说一位失败的父亲。《历历在目》中的少年也有个外公,来自一个寒冷的北方国家。为了追求音乐理想,他举家搬迁,最后却只成为合唱团的老师。他对女儿极为严厉,也寄予厚望,因此看不起她会计主管的工作,直到最后也未认可女儿。那位外公本打算前往女儿家里拜访,但却在成行之前去世了,成了永远的遗憾。本作里的外公是个郁郁不得志的科幻作家,痴迷于探索外星人,像是斯皮尔伯格1977年电影《第三类接触》里的男主角。他曾抛弃家庭,让女儿一直对自己怨恨不已。后来,他的身体机能大幅下降,吉他也无法弹奏,只能靠15年不见的女儿收留。然而,突然不知怎么的,这位外公居然获得了和外星人进行心灵沟通的能力,并邀请对方来地球和自己看电影。
游戏的故事显然十分扯淡,但《历历在目》中的那个奇幻故事其实有着另一面,就像是《少年派的奇幻漂流》表面之下还隐藏的一个悲伤而现实的真相。本作的故事却失去了另一种解读的方式,所有的一切就像是展示的那样,外星人和飞船确实存在,确实附身了婴儿,超能力也全是真的……不过,外星人和外公有着大量的一一对应:他们都都是作家,都快要死去,都失去了说话的能力,都遭遇严重的失忆问题,都准备给孩子留下一个故事。他们起初都对人类厌恶和失望,最后却都爱上了一部分的人类。外星人可以说就是外公自己,整个故事本身可以说是一位悔恨的父亲想利用自己创作的故事给孩子做出最后的补偿,这也是最后通过日记揭晓真相时最令人感动的部分。
婴儿艾萨克虽然作为表面上的第一主角,但本身除了爱家人和山羊玩偶,喜爱外星人,最后说出「朋友」一词外没有什么性格和特点。他只是一个萌物,或者说他在游戏里的主要作用就是当一个观察其余成员的固定摄像头。三位家人中的姐姐(俩孩子的年龄差也太大了)无疑是最讨喜的,古灵精怪,天才黑客,喜爱外公,有同理心。另外,多说一句,姐姐和外公的配音非常出色,贴合人物,而且十分好听。妈妈则是另一个叙事的重点,毕竟她是跟婴儿艾萨克和外公在血缘上最亲近的人。然而,我前阵子看了部电影叫《复活她》,游戏里妈妈的形象也太像里面寄养家庭里的反派母亲了,从外形打扮到说话方式。这位母亲特别爱早产儿艾萨克,希望他成为健健康康的正常婴儿。她童年受到父亲缺失的伤害,只因血脉连接不得不将其收留,内心情感也算细腻。不过,我就是摆脱不了《复活她》里面那个神经质的形象,请大家一定不要在玩游戏之前看,哈哈哈。
家庭中父亲的形象最弱,类似于前作《历历在目》里的那个父亲。其余角色中,再让人有印象的不是吸大麻而胆小的坏同学,也不是仍带有母性的科技公司女助理,而是大反派年轻总裁。这个人钟爱于斯皮尔伯格的另一部更出名的外星人电影《E.T.外星人》,性格十分狂妄自大。且不论他是如何建立庞大的公司的,多年来往宇宙中发射的电波只让外星人徒增反感,还破译不出日记来。他也痴迷于外星人,酿成了一系列意外事件,还执迷不悟。中间一段我们还以为他人不坏,但听到他内心准备干掉婴儿的时候,这个人物就在此刻被写死成为反派了。一家诺大的公司居然会害怕绑架一名婴儿,还几乎为此而倒闭,公关能力这么差吗?从对应的角度思考,这个角色也许对应的是年轻版的外公,那个抛弃家庭选择避世的人。
闭眼听英语,固定镜头看日常,玩着玩着就睡着了。前作催泪,这作催眠。摄像头从叙事工具变成了可有可无的噱头,故事也失去了前作那种表面奇幻底下现实的层次感,感动虽然还在,但整体体验松散了不少。作为前作粉丝,有点失望,还是跟很多出色的初代游戏后面变得平庸的结局一样。
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