最近重温了一部曾经在移动端馋过很久的作品。初识是在 2013 年的 iOS 端,当时最流行的科幻写实视觉呈现,加上相当沉浸的游戏体验,放到现在我也依然喜欢。不过付费买断的门槛,让那时"有破解玩破解"的小小的我不得不反复掂量。
《Republique》,中文译名《共和国》,由 Camouflaj 工作室开发、Ryan Payton(《合金装备 4》制作人)执导的章节式潜行冒险游戏,2013 年首发于 iOS,后登陆 PC、PS4 等平台,2022 年推出周年纪念版。
制作组在 17 年将游戏从 Unity 5 移植到 Unity 2017 并重置。现在在 Steam 上已经完全免费,默默蹲守在角落(十三年的心结,我总算是 0 成本了结了 (๑˃̵ᴗ˂̵)و )。
因此我最近一周目了 PC 版。整体来说移植和优化相当不错,而且还更新了VR版的选择。但是说真的,都很容易晕3D。
同样没有官方汉化。玩之前我是先让 claw 一条龙找汉化的,但龙虾表示没有能匹配重置版的资源,我一周目就干脆啃了生肉。游戏默认没有字幕(没有字幕的话沉浸感很棒),但好在文案量并不大,会捡到的资料和海报内容也不复杂,大多数朋友可以应对。
(另外我不是硬核玩家,这篇只有安利和一点感受,没有剧透和攻略。)
整个游戏的背景,是一个极权的"乌托邦"国家——共和国。类似《1984》的设定,一切都处在老大哥(统治者/Overseer)Treglazov 的控制之下,他以监控网为媒介,维持着这个秩序完美乌托邦的运转。而本作的切入点,是一座"三分校园、七分监狱"的秘密机构——对心智尚未完善的孩子进行洗脑和实验的地方。Treglazov 本人就直接担任"校长",孩子们被称为 Pre-Cal(预校准者),在监控和武装之下接受"校准"。
这一点才是我认为这个游戏独特且有深度的所在。主角并不是一名 Pre-Cal,而是一个黑客,玩家的眼睛就是监控,或者说,是老大哥的眼睛。这也意味着玩家不再是螳臂当车抗衡巨大黑暗的传统王道主角,而是和老大哥共同凝视深渊。
玩家收到一位女孩 Hope 的求助,通过游戏设计的极为沉浸的窥视角度,在不同摄像头之间切换视角、黑入权限,指挥女孩行动。而那种时而被凝视、视角突然被转移的体验,也是真的偷感十足。
过程中还有另一位介入者 Cooper 提供帮助(人机的声音和弹窗着实有种被抓包的感觉)。而在帮助女孩逃脱的进程中,还会逐步揭示真相和秘密,以及自我怀疑的挣扎,放在这种氛围的游戏里属实带感。
依托世界观,游戏中会通过类似《银翼杀手》里放大细节的手法,去阅读各种实体文本信息,和扫描几乎每个人的ID;同时 Hope 也会捡到散落在各处的禁书和资料。收集碎片,补全世界观和设定背后的复杂。
共和国里几乎一切书都被禁,每当 Hope 捡到一本,广播里就会响起 Treglazov 的独白,一本正经地解释这本书为何危险——他禁的不是纸张,而是纸上的思想。
剧情也没有大段的过场 CG,全靠捡到的海报、邮件、录音带一点点拼出真相,连随手扫描一个警卫都能看到他的身份档案。不得不说,每次多做一点"不必要"的事、多走一点"不必要"的路,就能找到大篇幅的重要信息,这种碎片叙事真的蛮爽。
所以......它配得上"移动端的《合金装备》"吗?
它没有小岛式的电影化演出,也没有高性能的主角设定极具魅力,如果它有了,那它或许是不错的模仿者。但玩了之后也明白了,如果仅仅从这些角度看,它反而有很充实的自我表达,让你发现其实“答案的缺失,亦是一种答案”,使得你从细分角度和《合金装备》强行对比并不妥当。真正让它一个小糊游背负这些的,或许是它很好的继承了《合金装备》作品本身的核心概念——用潜行和"看见"来叙事,把监控、信息与权力的主题揉进玩法里。所有我说不重要,至少它作为Republique是很好的、独一份的。
当然我也觉得遗憾,我希望hope可以有更多和玩家间的冲突,框架构思很新但是融合度不是很够,毕竟是很久以前的游戏了,更何况是当时的移动端,这样的氛围营造和叙事体量,再加上喜加一,等等党已经相当满足了。 ( ̄▽ ̄;)
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