《土豆兄弟》正版移植手游国内版已于8月18日上午10:00,在安卓、IOS双端正式上线。
熟悉的畅快割草手感、丰富的流派搭配、多变的战斗体验,以及手游版本的新增内容,都等待大家体验!
临近上线,针对付费模式的讨论较多,我们关注到有长期支持《土豆兄弟》的老玩家表达更希望国服能够采用买断制。我们能够理解大家的期待,也理解大家真正担心的并不只是付费方式本身,而是商业化模式的变化会不会影响原本熟悉和喜欢的游戏体验,以及商业化是否以削弱原本的数值和机制为代价。
我们整理了大家高频提到的一些问题,希望在此可以解答大家的一些疑虑:
我们理解大家对于不同付费模式的偏好,也感谢大家对《土豆兄弟》的认真关注。我们始终相信,每一位玩家都值得被尊重——无论是偏好一次性投入、沉浸式体验的资深玩家,还是希望通过其他方式参与、逐步建立情感连接的新朋友。
在我们的计划中,会对《土豆兄弟》进行长线运营,不仅会同步PC版本的内容更新,还会针对手游玩家提供一些专属的特色玩法体验。综合国内移动端的发行环境、玩家兼顾以及长期运营规划,最终选择了目前的免费下载模式,我们希望游戏能够长期陪伴大家,持续为喜欢它的玩家带来新的内容和体验。
为维持日常运营与持续更新,我们引入了广告和可选内购,但广告和内购并不以削弱原本的数值和机制为代价,经典模式难度0~难度5关卡与PC原版关卡设计完全一致,包括物品出现概率、品质、属性等。
国服为什么不能和海外一样,同时上免费+买断两个手游版本?
《土豆兄弟》海外移动端同时存在买断版本和免费下载版本,国内的相关政策上无法实现同样的效果。目前我们正在进行方案预演,希望能够有方案可以兼容并满足玩家的多样化诉求。
《土豆兄弟》PC版本为Godot引擎,为了保证手机端玩家的体验和稳定性,我们用Unity进行了重写,因此PC内容移植到手机端均需要二次开发。
经典模式难度0~难度5关卡与PC原版关卡设计完全一致,包括物品出现概率、品质、属性等。由于我们用Unity进行重写,针对全局设计细节的完全一致性我们也持续在和PC开发团队进行探讨,会持续优化开发协作流程确保一致性。我们欢迎玩家反馈。
是否会保持更新?Steam版本的噩梦难度、以及将要推出的史前巨兽DLC,手游何时更新呢?
是的,我们会保持长线运营。当前国服噩梦难度已经在开发中,预计在正式上线后的首个大版本中实装。史前巨兽DLC也会在PC版推出之后启动移植开发。大家可以关注我们的社区动态,后续会及时为大家带来消息。
大家对于商业化方面提出的意见和反馈,我们都会认真关注,结合大家的真实体验,在后续运营过程中持续调整和优化。我们希望《土豆兄弟》本身好玩、有趣、可复玩的乐趣,能被更多玩家体验。
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