所有的苦痛都有存在的意义,直到被咀嚼为鲜花与诗集。
很长一段时间以来,我讨厌抒情、讨厌情感表达,认为这一切毫无意义。
我固执且孤僻,坚持在人群里扮演一颗石头,假装听不懂感谢、看不懂试探。
打完《爱机修》的那个下午,其实有点后悔,因为它实在太过沉重,
沉重到哪怕已经关闭游戏,角色的苦痛依旧像苍耳牢牢黏在我的身上。
高敏人不建议启动的游戏,快跑!除非你想毁掉你的一天!
所谓的高敏人,是指那些擅长察觉情绪、共情能力强、容易陷入某种情绪的人。
比如说,看些抒情电影,忍不住流泪,看个恐怖片,会想象痛苦降临在自己身上。
于是我成功给自己找了款报应,它的全名是《爱与机器人维修技术》。
目前只有第一章作为DEMO,但光看美术与商店页就能猜测到其俗套剧情:
玩家扮演一个机器人医生,与故障机器人们产生交集,并了解它们的故事。
唉,无非就是搞点赛博朋克、讨论人与AI的存在与否哲学。
温馨提示:本文会涉及Demo中的部分角色主题,但不会透露具体剧情谜底。
但没想到它下料这么猛,等正式修好首个机器人佩佩,缓了一小会,我才敢继续推进游戏。
为什么说高敏人不建议启动,因为爱机修确实不走温馨治愈风格,它会放大高敏感者的共情,让人反复咀嚼角色的痛苦。
正常2小时能打完的DEMO,高敏人甚至能打到超过5小时,而关上游戏的情绪残留还能硬控你一整天....
这样的游戏很容易令人联想到同发行的S4U,但爱机修的普适性并没有S4U强,毕竟它太沉重了——修好就继续运行,修不好就强制报废回收。
本质上,爱机修是个披着「机器人」皮去讲述人类世界现代命题的作文:
简单来说,就是把现代人的精神困境翻译成机器人的机械故障,再让玩家亲手维修。
可能答案大概率是「否」,也可能是因为还没到网抑云时刻。
但无论如何,现在大部分年轻人应该都挺痛苦的,房子、票子、工作,全都是世俗的欲望。
正如白天的医院是躯体的维修站,夜晚的酒7+1是心灵的避风港。
每每工作受挫,我总忍不住去公司周边狂饮几杯,好似如此便能减轻苦痛。
领导永远是对的,下属不能顶嘴。被骂不能哭泣,否则就是软弱和博同情。
社会,在对所有人进行规训——你应该成为XX样子,而不是你想成为XX样子。
如果每个人都是标准化的格式,这个世界大概真的要完蛋了。
高敏人的社畜终局,大约是学会如何收敛自己的敏感,将易碎的外壳磨成厚厚的蜗牛壳,然后假装对一切毫不在乎。
在Ai盛行、效率至上的当下,它告诉你,有人在乎天空是不是蓝色的。
在背叛自我、鼓励工作的当下,它告诉你,不应该忘却童年的遗憾。
在虚与委蛇、人心隔肚皮的当下,它告诉你,永远不要放弃真实的表达。
可能我一直都做错了,抑制情感表达确实能避免许多源于外界的伤害,可也错过了接触真实的机会。
当个冷漠、保持恰到好处距离的淡人,始终向外界立起屏障,这是你真正想要的吗?
后来的一个朋友说:“没认识你们,生活就少了点色彩。”
打完《爱机修》的那个下午,很多被遗忘的念头,如同火山喷发般爆发了出来:
屏幕之外,身上某个封闭了很久的部分,好像也重新恢复了知觉。
那些让人难受的事情依然存在,我也没有因此变成一个能够坦然表达所有情绪的人。
它只是让我意识到,痛苦不会因为拒绝承认就凭空消失,敏感也未必是一处必须切除的故障。
我们太容易把别人的疼痛暂存在自己的身体,又总是忘记及时清理,默默背负。
有些特质让我们痛苦,也让我们记得天空的颜色;有些情绪妨碍我们成为更稳定、更好用的人,却证明我们仍然拥有想象、依恋、记忆,以及爱。
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