结果朋友们组局玩游戏,下手一个比一个阴,善良在哪里?温暖又在哪里?
刚开局还谦让,中间直接演都不演了,光顾着送朋友们上西天享福。
作为隐藏的人类观察学家,我其实很喜欢暗中观察朋友们的变化。
直到最近,一款邪门派对游戏,把我们害惨了.....
平日都是高素质、互相帮助的人,在游戏里竟然全成了人皮子讨封——
游戏名字是《机械狂欢》,对,24年爆火的《恶魔轮盘》同个开发。
传统派对游戏不是合作就是对抗,而他们家游戏总是喜欢把玩家脑袋别裤腰带上——
朋友们,来玩点并不温馨、只剩死斗的非传统派对游戏吧....
组完老朋友、新朋友局之后,我发现了开发组的恶趣味:
哪怕你绝对善良,在规则驱动之下,每个人最终都会被同化为把人推下悬崖的混蛋。
15个小游戏,涵盖生存躲避、短时记忆、竞速对抗、生化追逐等等。
很少有擅长全部类型的玩家,你想稳坐第一,还是蛮难的
就这样,现实世界里纯粹真挚的感情,在游戏里被消化为冰冷的排名与积分。
虽然游戏支持2-4人游玩,但不太建议两个小情侣单排,3-4人比较有节目效果。
说不定朋友玩着玩着变成情侣了呢?人还是要有点梦想(?)。
不是山上的狐狸精、不是千年的那块石头、不是红灯、也不是绿灯。
在这个游戏,手残甚至不需要别人推,自己就能把自己玩死。
人与人之间,大概只有刚认识的时候最舒服,虚伪又热情,新鲜又浪漫。
至少对于派对游戏,排名靠前的玩家要有荣誉感,排名靠后的也要补偿机制,才有你追我赶的动力。
而马趴可以说集派对之所长的游戏,有合作有对抗、甚至还能把全体货币乾坤大挪移。
如果《机械狂欢》能加入一些这样的机制,想必乐子人会大幅增加的!
在没有补偿分的前提下,靠偶尔的放水依旧能获得较好的游戏体验。
等后面玩新朋友局的时候,才意识到老朋友凡三岁的花招——他竟然在装唐。
原来,真的有人在能赢的基础上,还能当好端水大师(我哭死)
朋友们能一起玩游戏太开心了55555,虽然游戏本身很邪恶
今年7月份在深圳核聚变,新认识了一位旮旯Game糕手叫35岁,虽然我们之间可能没太多共同爱好。
不过,这并不妨碍把他抓来玩新朋友局,可惜计划出了点纰漏。
杂鱼白菜未能及时上号,变成我、弟弟薯片、35岁的三人局,而他们互相不认识。
作为一个从不破冰之人,我选了静观其变——就是什么都不做的意思。
刚开始大家都还很拘谨,保持体面的友善与合适的距离。
三人几乎同时组好了武器,如此火并的战场只剩下对排名的渴望。
爱情?如果我杀他一百次会因恨生爱吗?那也是似了之后的事!
从坚持不推人到坚持推人挑战,开局:大家友善点;半小时后:你给我下去!
把社恐变成社牛,从客气寒暄到图穷匕见,竟然只需要三关。
所以,如果你有老熟人、新朋友,不妨尝试邀请他们来玩这个游戏,或许能看到鲜为人知的另一面。
过程也许会急,但玩“友尽神器”,更多是想找一种无需体面的松弛感。
当彼此都放下道德与素质,那些藏在玩笑里的温柔,偷偷放下的海量巨水,卸下防备后的坦诚,就是人与人之间闪耀的珍珠,将我们链在一起。
虽然死道友不死贫道,但偶尔也会怀念我们刚认识的时候,那份拘谨与真诚。
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