相比本传最大的调整是加入了等级和Perk系统,用3代举例,在单人剧情当中难度的梯度是让角色跟随进度逐步变强,但想要拿到熊耳朵最终需要变强的不是角色而是玩家自己,过去本传的单人剧情更像是做给玩家的训练模式,涂击队是在这个构架里加入了等级系统,等级影响了角色的血量和攻击力,增加了在关卡当中的容错,让我有了即使技术没有很明显的进步,也会随着重复游玩可以数值碾压的想法,但在回应求救信号之后发现关卡是会随等级浮动的,加上可以调节的难度选项会让玩家感受自己技术比较好之后主动的追上那条难度曲线,不会因为关卡挑战失败重复挑战带来的等级提升导致后续关卡都靠等级碾压的情况,涂击队证明了技巧型游戏也能加入等级成长,同时不用牺牲技巧带来的乐趣,即时经验值结算也对不擅长的玩家非常友善,不会因为挑战失败而回头去之前的关卡练级,可以重复挑战同个关卡并在不知不觉当中就打过了,搭配重复游戏的练习让自身的技术有所提升,两点相加会让人抱有每一关都能过的期待,不会有因为持续卡关而产生绝望和烦躁的感觉
单纯的等级提升只是给予数值的改变,单依照过去本传的经验,每个人都会有自己使用频度最高的武器,就有了重复感会不会随着游戏时数的拉长而变高的疑虑,前中期的体验这种感觉确实不太明显,有了背包的加入之后不同的背包决定了你的战斗方式,包含不同的背包可以装备不同的副武器和Perk,首先最有感的是副武器,速度型的副武器以移动为主,在立回当中同时保有输出的手段,力量主打瞬发高伤,能够快速解决面前的杂鱼,技术背包的节奏相对慢很多,没有快速位移和脱逃的手段,也没有能够一发破敌的输出,但可以放出炮台一类的物件稳定持续的造成伤害,副武器也可以通过装备专属的Perk实现各种效果,相同的副武器组合也能带来各异的战术体验
一开始的关卡在节奏上让我觉得有点怪,打完一群怪之后就开始走路,中间偶有放了收集品的箱子,直到打完第一个岛之后我理解了这种设计,每个关卡都有一个上位的「辣」难度和相当于M位并且绑定最高难度的「超辣」难度,当中会加入更大量的怪,让节奏体验变得合理,关卡类型主要四种,线性推进、限时刷分、秘宝关卡和罗盘挑战,线性推进是一个箱庭走到头,中间会有角色成长相关的收集品可以拿,限时刷分是地牢形式的无双,需要在时限内达到指定分数(鲑鱼卵)才能过关,秘宝关卡用对应的背包过关可以拿到相应的Perk,罗盘挑战相当于本传的英雄挑战,用指定的装备组达成过关取得奖励,体验上相当丰富
虽然本作是完全可以单人游玩的纯PVE游戏,多人部分依然有趣,首先在等级落差较大时回应求救信号,关卡内敌人的等级会设定成和玩家对应的等级,也就是救援低等级玩家没法靠等级压制,透过这样来确保多人游玩的同乐性,而救援玩家每24小时可以获得一次特别奖励,这边就引出了涂击队的一个共斗的设计不良,这个游戏非常不鼓励和陌生人联机游玩,和路人联机有两种方式,救援别人和发求救信号,不论是哪一种本质都是救援,而假如今天我想和路人合作刷材料呢?只能每次进入关卡都发求救信号,可是求救信号有30分钟CD时间,不能无限求救,以及关卡内的敌人等级虽然会随玩家等级变化,多人游玩血量上会加倍,导致在单人时候能够比较容易打死的大鱼在多人环境会很难打死,游戏刚发售的时候由于我的进度靠后,我40+,来救援我的人却只有20多级,设计上相当微妙,通常的共斗游戏在和路人联机的时候都可以写下目标,比如是要刷素材、刷武器或者爬塔和打特定关卡,但本作里没有这种设计,每次随机拉人都要等很长时间,还要用抽的,开房的好处是合作无间的可以继续一起努力,不好的队友可以高歌离席,可是求援匹配没有给人一起继续努力的机会,只留给我匿名队友的背影
在剧情通关之后的主要可玩内容是叫做无限食堂的隐藏迷宫,逻辑上和本传打工相似,本作的等级上限是LV50,在满等之后仍然会获得经验值并显示为50+OO等级,在技能全部点满的前提下没提升一级会增加2.5血量和2攻击力,虽然在剧情关卡当中打不过可以提升等级来降低过关难度,不过伴随后续关卡的怪伤害和血量暴涨,以及上述提到超辣绑定最高难度,这个提升我觉得没有意义,在通关之后取代玩家等级提升的是五星武器的无上限强化,在设计上可以看得出是要玩家更多透过装备强化和搭配以最高难度打到最深层,只是细节上值得讨论,以我为例现在进度已经打完无限食堂表关的100层,里关现在打到200层,出现的问题是201层的敌人已经超过100级,由此可见需要不断做强化和调整配装来应对后续的难度提升,可是在选定一种武器和配装不断强化,但打到60层并且经过几次尝试发现自己卡关了,感觉自己需要很多强化才能过关或者这关的地形和敌人配置不适合用现在的武器和配装来攻略,想换一种打法,这个时候就会选出想要用的武器,然后以这把武器做核心来调整配装,带出的问题就是武器的强化要不少的水晶,武器改技能需要大量的技能碎片,副武器的Perk开发和改造需要大量素材,这些都要刷,甚至有些只能掉落获取的五星Perk非常难刷,尤其对于没有打完100层来讲几率更加感人,结果就变成改完配置原本能过的关卡也可能打不过了,这样的刷法连我这个自认在无尽黄昏里肝的还挺开心的人都觉得稍微有点过了,对多数人来讲更换玩法难度大幅增加,可是一种配装硬是强化到可以打完100层从这游戏的设计角度看我觉得是本末倒置,我想这是周回类游戏要解决的终极问题,玩家为何而刷?以及然后呢?
斯普拉顿涂击队的剧情部分做的很不错,符合我的期待,对于玩过3代的人在剧情上算是补全了3代偶像组的塑造,也让我知道曼曼原来是这种人(笑),无限食堂的部分我觉得很可惜,虽然会影响整体评价,但不会改变我对剧情部分的评价,如果能够追加比如能专门刷对应素材道具的关卡和改善陌生人联机的机制,会让我找到动力继续刷下去,现在我要回去无尽黄昏刷召唤石了,最后感谢大家的时间
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