《上古卷轴OL》游戏总监 Nick G 发布长文,介绍宣布大裁员后的游戏计划。据悉,游戏多项重大内容将推迟至2027年发布,其中包括新试炼猩红草原、U52版本更新及下一轮职业与战斗革新。与此同时,工作室确认有资深成员离职,现任负责人将与老将Josh Henderson共同领导工作室。总监强调,游戏不会停止运营,2026年下半年的内容计划也将照常推进。全文如下:
在一月公布赛季系统时,我们曾向各位承诺要“开启一个透明的新时代”。该承诺的一环,便是在工作室不断发展的过程中,始终对各位保持坦诚。
我们在近期经历了一系列组织架构调整,并有部分曾参与打造《上古卷轴OL》的团队成员离职。对于他们为这款游戏以及我们共同建立的社区所付出的一切,我们深表感激。
与此同时,我们也看到许多玩家好奇这些变动对《上古卷轴OL》又有什么影响。所以我在此明确表态:《上古卷轴OL》会继续存在,而我们的团队也将继续为这款游戏的未来不懈努力。我们的重心从未改变——那就是持续发展《上古卷轴OL》,并为这个被数百万玩家视为家园的世界不断添砖加瓦。
今后,我将与ZOS的资深元老Josh Henderson携手领导工作室。很快大家就会听到更多来自Josh的消息,但我想让各位知道,我们对《上古卷轴OL》的共同热爱未减分毫。我们热爱这个世界,也热爱这个社区,团队矢志继续建设它的热情之火,至今依然如往昔般炽烈。
同时,我们在贝塞斯达的内部协作上也将翻开新篇章。通过与在贝塞斯达游戏工作室围绕《上古卷轴》系列开展更紧密的合作,我们将迎来交流创意、协同工作以及为玩家打造更卓越体验的新契机。与此同时,我们也会继续全力建设《上古卷轴OL》的未来。
正如我们之前所说:我们的核心理念之一,就是确保大家在《上古卷轴OL》中投入的时间始终物有所值。伴随工作室近期的变动,若执意达成此前公布的期限,势必会牺牲各位理应享受到的游戏品质。因此,关于今后内容与功能的开发及发布,我们将确立一项清晰的原则:品质体验高于日程安排。
与其为了赶上先前公布的期限而仓促行事,我们更愿意为团队留出充足的缓冲时间,让他们能够把工作做到位。我们即将推出的一些新内容(例如职业与战斗革新以及新试炼)极其复杂,因此我们希望将这些内容打磨到预期水准之后再交付给玩家。
基于上述原因,我们不得不决定将以下内容推迟至2027年发布:
关于职业与战斗革新,我们计划于2027年推出下一轮革新。不过,我们目前正在探讨一些过渡方案,以期在此期间改善那些尚未迎来全面革新的职业的玩家体验。
我们深知,看到部分功能延期难免会令人失望。请相信,我们也同样希望能尽快将这些内容带到大家面前。但我们坚信,为了游戏长期的健康发展,这会是一个正确的决定。
尽管部分特定功能有所延期,但我们2026年剩余月份的路线图依然排得满满当当。以下是各位可在后续赛季中期待的内容。
U51更新现将延后一周,于9月28日正式推出,更新内容包含:
第一季的其余所有内容均将按原计划推进,此外我们还额外加入了一些内容,以答谢各位的耐心等待:
第二季将于2026年10月21日推出,并带来以下内容:
在我们走过的12年历程中,难免会遇到磕磕绊绊,但我们始终与大家并肩面对这一切。随着工作室不断发展变化,我们期望的不只是“维持”这款游戏的现状,而是要让它不断壮大。你们——我们的社区——正是我们多年来持续成长的源动力,我们希望能与各位继续共同成长。
展望未来,我们的原则非常简单明了:我们将继续借由赛季模式,打造兼具乐趣与回报的游戏体验,推出玩家期盼已久的功能与改进,让泰姆瑞尔的世界更加充实丰满。同时,我们也会不断探索全新方式,为玩家奉上丰富的功能与内容,让各位的冒险之旅始终充满新意。
在敲定2027年及更长远规划的同时,我们依然在紧锣密鼓地推进工作,致力于为各位呈现《上古卷轴OL》中前所未见的天际省全新体验。在接下来的几个月内,我们将陆续为大家展示更多相关内容。
这句话我曾说过,但我仍要再强调一次:如果没有你们,没有我们的社区,便不会有《上古卷轴OL》的今天。感谢各位一直以来的热忱奉献、宝贵反馈与鼎力支持。
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