熬着大夜,你终于把第66版(默念再也不修改版)点击发送。
躺在床上,心想再接这领导的活,自己就是傻der,但....
第二天开会,依旧吃到了领导甩来的好大一顶锅,还得陪笑说真好吃~
想跑路,想从一成不变、宛若死水的生活逃离。可是,靠什么逃离呢?
靠每天刷好几小时的手机,还是靠“明天开始努力”的空话?
每个人或许都有后悔之事,选了不好的专业、关键点做了错误选择,
若是能回到过去,改变未来,现在又是什么样的光景呢?
会有能在一起的机会吗?其实还蛮想当面说声对不起,可没有机会了。
这样,人就有充足的睡眠、工作与出门休闲的时间,而不是被DDL折磨.....
在截止日期前才追悔莫及,总盼着时间能多给一点机会。
30秒,可以做几次深呼吸,可以给猫碗加粮,可以按摩几下酸胀的颈部。
上个月核聚变排队领周边,玩到款很不一样的肉鸽DEMO,要求在极短的时间通关。
就这么平平无奇、像狗一样死在了Boss脚下,对此我毫不意外,
要不是排队领鸡蛋,作为不到最后一秒绝不干活的P人,我基本不会碰这种时间限制很死的游戏。
打游戏本来就是来放松,搞得跟上班赶DDL一样,还有什么意思?
开场套路很老套,一个魔方AI跟你扯末日、扯人类之子、扯拯救世界。
那确实是令人梦寐以求的能力,虽然这类往往只能在某些不正规的内容上看到。
死对头会时间停止技能,他把我定住,让我被.....
谁不想在紧张刺激的DDL之前,来场惬意轻松的中场休息呢?——前提是,记得用。
所有人时间暂停,而你自由移动:想睡觉睡觉,想下楼喝杯咖啡就下楼,
像在被工作塞满的日子里,偷出了一段完全属于自己的时间。不用回消息,不用赶进度,就安安静静地,做自己的主。
长大后才理解,为何父亲回家,总要在车里坐十分钟再下来。
关上车门的那一刻,谁的老板、员工、子女、父母、另一半身份都得以暂时卸下,就只剩下自己。短短的几分钟,其实是成年人给自我的“时间暂停”。
不管是车里独处的空间,还是年轻人忍不住熬夜的夜晚,本质上都是「渴望对时间的掌控」。
而在游戏里,时间也确实可以奇迹般“变多”:只要击败精英/Boss,就能让时间续上一杯。
前期如同莽夫般一往无前,后期开始,就要考虑路线的规划了。
先去装备房拿装备?还是趁着污染还没侵袭房间时,把Boss先刷完?
每个人可能都有不同的交卷方式,但你永远不知稳定与意外哪个先来——
今日所以为的稳定,不过是茅草搭屋的障眼法,待风浪席卷来袭之时,不堪一击。
如果说,时间停止之中,突然诞生了不受控制的故障呢?
而一旦怪物打破了此间平衡,就像普通人遭遇难以抵抗的风险,譬如说,
轻如行程打乱、重如家人重病、举家外债,生活总有些突发状况,不会等你准备好才找上门。
混乱当中,如何快速找到新的平衡、前进的动力,或许比事情本身更重要。
在困境已成之时,指责与发泄只能带来微乎其微的情绪效果。
从“为什么是我”再到“如何解决”,便是心态上的良性转变。
每个人都有发泄情绪的手段,却未必有解决问题的能力。人不能只接受幸运儿是自己,又拒绝厄运降临在己身。
对于急需解决的难题,逃避只会让困境反复上演,直到——你终于充满决心。
游戏里的我,也失败了很多次,虽然玩了快40小时,游戏却仍未通关。
但喜欢游戏的一点,在于——哪怕失败,永远有从头再来的机会。
哪怕只是个初始只有30秒的小世界,每次尝试皆有意义,直至量变引起质变。
由起初只能活几十秒,慢慢到能打穿一个章节,再到能挑战高难度BOSS。
就像现实里解决突然出现的难题,不是突然变得厉害,而是在细碎的日常里,打怪兽慢慢变得厉害。
被动上班、被动接任务、被动等DDL的到来,被动接受时间溜走,可能就是许多人的日常。
拯救世界很无聊,比起拯救世界,更想拯救那个总在拖延、总在后悔的自己。
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