如果你是HD-2D的爱好者,那么最近这款游戏你一定有所耳闻。
由打造了《歧路旅人》《三角战略》的浅野团队出品,《冒险家艾略特的千年奇谭》是HD-2D系列的第一款动作RPG。有趣的是,作为新作品的创新点,与前几部作品采用的指令式回合制战斗不同,本作采用了俯视角即时战斗的形式。
这样的设计很难不让人联想到一个著名的游戏系列。相信玩过后的玩家都有这样一个感觉:这不就是个HD-2D版的《塞尔达》吗?
制作人自己也没打算掩饰这一点。浅野智也此前就明确表示,本作更偏向《塞尔达传说》而非传统《最终幻想》。实际玩起来的感受也确实如此——
没有等级概念,血量靠收集散落各地的“生命碎片”来提升;武器有剑、枪、弓、炸弹、锤子等七种,战斗中随时切换;迷宫里有机关、有钥匙、有藏在最深处的Boss。
这些设计几乎就是在向90年代的2D《塞尔达》致敬。有媒体甚至直接称之为带有典型2D塞尔达色彩的动作游戏。
但别急着下结论说它是换皮。玩到中后期,差异会逐渐浮现出来。
“精准格挡” 的加入让战斗多了现代动作游戏的节奏感——看准敌人攻击的瞬间举盾,弹反成功后的爽快感相当上头。而到了后期Boss战,满屏的弹幕攻击甚至会让你恍惚觉得自己在玩STG。这种“复古底子+现代调味”的搭配,正是本作最有趣的地方。
故事方面,艾略特可以在四个时代之间穿梭,同一个地点在不同时代会有不同的面貌,这听起来确实是一个很宏大的设计。
但说实话,四个时代的差异并没有想象中那么大。出了城镇,野外基本都是差不多的树木和草丛。敌人翻来覆去也就是史莱姆、鼠人、飞行怪那几样,玩几个小时基本就见全了。
不过换个角度想,也正是因为地图本身不大,穿越时代才不至于让人跑断腿。加上中后期能拿到“魔力罗盘”,地图上所有宝箱、武器、收集要素一目了然,找东西倒是方便得很。
但是在游玩体验上,本作没有把四个时代这个巨大的设定用活,玩起来倒像是本来一个地图硬是拆成了四块。
如果说基础玩法是“塞尔达皮”,那魔石系统就是本作的魂。
本作没有等级、也没有复杂的装备树,成长全靠往武器上镶魔石。七种武器各有15种魔石可选,效果从“加攻击力”这种朴实无华的,到“普通攻击变成三方向斩击”“附带麻痹雷击”这种直接改变手感的应有尽有。
最爽的是战斗中随时可以暂停更换。觉得Boss太快打不中的话,就换上带眩晕效果的魔石。小怪太多清不过来的话,就换上范围攻击特化的组合。自己琢磨build、发现强力组合的那一刻,绝对是本作最有成就感的瞬间。
当然也有槽点——魔石生成完全随机,前期还不能指定武器类型,跟抽卡似的。好在后期资源充裕了,刷出好用的五星魔石并不算难。
这个只有艾略特能看见的小家伙,话多、活泼、偶尔还会嘲讽你。有她在,原本可能略显孤单的冒险变得热闹了不少。
战斗时她能放魔法辅助,解谜时她能帮忙触发机关。战死时还能消耗金币当场复活,不用从存档点重来——对动作游戏苦手来说简直是救命稻草。
唯一的缺点是太爱说话了。有时候谜题还没看两眼,她已经把答案说出来了。虽然设置里能调低频率,但是体验下来还是感觉有点吵。
作为浅野组的新作,《冒险家艾略特的千年奇谭》的缺点确实有点多了,时代切换的重复感、敌人种类偏少、UI在要素多了之后略显杂乱之类的。如果你是冲着四个时代四种游戏体验的期待来的,可能会失望。
但如果你追求的是在精致的像素世界里,拿着剑盾慢慢探索、解谜、打Boss”的沉浸感,那这游戏大概率会让你上头。
尤其是结局部分。前面埋下的伏线一一收束,四个时代的人与事最终汇聚成艾略特个人的千年物语。那种戏剧冲击力和随之而来的释然感,足以让人忽略途中那些小小的不完美。
它不是那种让你惊呼“神作”的游戏,但它是那种会让你在通关后安静地坐一会儿,然后发自内心觉得“这趟旅程还不来”的普通游戏。
如果你是90年代2D《塞尔达》的粉丝,或者单纯喜欢HD-2D那种复古又现代的美学,不妨试一下这款《冒险家艾略特的千年奇谭》。
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