生化危机4重制版,是我在26年玩的最值的一款游戏,没有之一。
在PS5上从今年3月中旬打到6月底,白金全成就一共打了5周目,
其中可能有那么10多个小时是我一开始被吓得不行只能放下手柄出去喝口水时挂机挂出来的……
怪物抬屁股就知道放什么屁,感觉自己就像回家了一样,
再也不会像以前一样,一听到生化危机的名头,就害怕得不敢玩了,
真正做到了战胜自己内心的恐惧,心态都变得越来越好了。
下面就详细说说我的游玩感受,希望大家看过我的推荐之后,也能战胜恐惧,玩玩这款优秀的游戏!
我个人是那种玩之前会提前详细了解游戏方方面面的人,
只要认定了一款游戏是值得认真玩的好游戏,我就会努力的去做全成就白金,不辜负我在这款游戏上花的钱&时间&精力,力求让我玩一款游戏之后能感到物有所值,有所收获。
同时这也是我这个30多岁打工牛马 对抗电子阳痿的终极良药——专注于一款游戏,不白金不碰其他游戏(朋友们真的非常有效!)。
由于我本人还是个恐怖游戏完全不耐受体,哪怕啥都没出现,只要恐怖音乐音效一来,我全身的鸡皮疙瘩会迅速起立,就会有立刻摘下耳机扔了手柄把家里灯全打开的强烈冲动,太害怕太害怕太害怕了……
而白金全成就的强烈执念,反而成为了我战胜恐惧感的解药,
所以在不看攻略逼着自己硬着头皮咬着牙打完一周目初体验,认定生化4重制确实是一款有着可玩深度的好游戏后,
游戏社区中普遍推荐以下进行8个周目的方式,来大大降低难度完成白金成就:
1.一周目:辅助难度正常打,本周目找到&破坏16个城主玩偶解锁局外奖励武器-无限小刀,通关前升满无限小刀和对应手枪,此周目完成后可解锁“新游戏+”模式与“专家难度”;
2.二周目:辅助难度新游戏+,继承上周目的满改手枪和无限小刀,攒钱至通关前购买仅限“新游戏+”模式的武器-无限火箭筒;
3.三周目:硬核难度新游戏+,继承上周目的无限火箭筒进行速通,不碰商人(即无法升级武器),不吃药草(必须全程无伤),本周目完成后解锁局外奖励服装-艾什莉的无敌盔甲;
4.四周目:专家难度新游戏+用无限火箭筒速通(本周目完成后解锁局外奖励武器-冲锋枪-芝加哥清道夫,与局外奖励服装-防毒面具);
5.五周目:标准难度新档5个小时内通关打S+评价,期间努力做支线任务存30个尖晶石,到城堡后可在商人处兑换改造券,用来解锁无限子弹的芝加哥清道夫;
6.六周目:硬核难度新档达成S+评价,和前周目类似,存30个尖晶石,到城堡满改升级得到无限子弹芝加哥清道夫(本周目完成后解锁得到局外奖励服装-小鸡帽,可大大减少受到和伤害);
7.七周目:专家难度新档达成S+评价,戴小鸡帽穿盔甲,到城堡满改升级无限子弹的芝加哥清道夫(得到猫耳);
8.八周目:专家难度新档达成S+ 评价,戴猫耳穿盔甲,同时不使用任何奖励武器进行通关(本周目完成后解锁局外奖励武器-手炮),此时回到任一存档出拿出储物箱里的手炮,即可完成白金全成就。
可以看出,社区内的方式整体呈现不积跬步无以至千里的思路,每周目提高获得一点点能力成长,确实大大降低了白金难度。
但是随着我在1周目的游玩体验中,慢慢战胜恐惧感并熟悉这个游戏后,实际上会发现如果你愿意将每周目的难度适当提升一些,根本用不了8个周目就能白金全成就,于是我给自己“拔苗助长”上了上强度,按照下面的规划,5个周目便完成了白金全成就(注意看划重点说明):
1.一周目:目标-标准难度,本周目打坏16个城主玩偶解锁局外奖励武器-无限耐久小刀,通关前升满无限小刀和对应手枪。
这周目一上来就被村里大爷大妈给教训了,大妈喊着“阿姨扒asshole!”拿着叉子就开始朝你这个20多岁的小年轻就捅了过来,大叔接着就嚎着“都得死大傻姨!”一个斧头🪓就朝你飞过来,我寻思你们村里夫妻吵架有矛盾为什么要打我啊?!之后电锯哥看我站桩久了就以为我是段好木材,抬着电锯就想当场给我做园艺,这民风淳朴直接给孩子吓哭了好吧!吭哧吭哧打过了还得被个牛头人当苦主狠命的追,被夹子当狗夹……
之后(划重点)因为我用的PS5手柄玩打枪游戏,发现遇到僵尸怪物害不害怕都是其次,推动摇杆操作喵不准打不中才是我最大的问题——打不准就更害怕,更害怕了就更加打不准,形成了恶性循环,十分折磨;
游戏设计中,你操控的里昂还会因为剧烈的跑动&大口呼吸导致射击准星不断处于不受控制的动态摇摆状态,你越打不准,游戏中里昂也会因为紧张呼吸越急促,准星摇摆的幅度也会越剧烈,这几种DeBuff叠加后,起到了1+1>2的极致恶劣效果——从头到尾被怪物们狠狠摩擦!
于是第一次通关后我痛定思痛,狠下心来读档回到15章圣殿之路前的商人训练靶场处,疯狂练习打靶,并同步调整设置里的视角速度,花了1周时间慢慢找到了适合自己的开枪手法&手柄视角灵敏度,终于能做到命中率70%以上了,同步拿到了靶场全S+的金杯成就。
2.二周目:目标-硬核难度新游戏+模式,继承上周目的满改手枪和无限小刀。
有了上周目靶场全S+的信心,我决定再给自己上上强度,把社区推荐的二周目三周目合起来打,(划重点)即在一个周目中完成三个变态级成就——
1) 极俭主义者-在仅使用刀与手枪的情况下通关主线故事(手枪不包括马格南/需要使用特定武器的战斗除外)即限制了自己的火力和战斗形态,打得准已经不够了,需要让自己必须更加置身于险境,熟悉和怪物的近身搏斗,更加频繁得使用弹刀和暗杀;
2)不要和陌生人说话-在不与商人交谈的情况下通关主线故事,即没办法升级武器,直接斩断了RPG游戏中最重要的武器能力成长元素,这就要求玩家回到上一周目的结尾,在最后一个商人处谨慎选择需要满级改造继承到下一周目中的手枪,来保证二周目中能全程只用手枪活下去,最终我选了满改Red9这把大火力&低准度的手枪来代替霰弹枪,同时满改Sentinel Nine这把可以装备红外瞄准器保证精准度的大弹夹手枪来代替狙击枪,小刀也采用了局外奖励获得的小刀来进行无限耐久的改造,保证了近身格斗的续航&可行性;
3)节俭主义者-在不使用治疗物品的情况下通关主线故事,即要求玩家全程无伤。
这3个就是这个游戏最难的成就,PS5港服玩家获取率不高于可怜的6%,这3个成就每一个单独在一个周目内完成,都还说得过去,但是合起来在同一个周目里完成,那难度就是指数级上升了,真是把我折磨的死去活来——
火力不足带来的恐惧感、只要受伤就必须不断读档从来的无力感、绞尽脑汁想办法躲避攻击达成无伤的焦虑感……种种负面的情绪集中在这一周目中爆发,面对双巨人双铁爪右手城主克劳萨等一众boss,我操控的里昂真的就像只到处逃窜躲避的小老鼠一样,死了又死,体验如永堕没有尽头的地狱……
但这无间炼狱,也正是逼迫自己不断熟悉游戏机制、努力磨练自己游戏技巧&能力的乐土天堂,当我反复尝试后通关的一刹那,这3个成就奖杯同时弹出,海量的成就感&满足感化为了多巴胺在脑中爆炸,太爽了,宫崎英高的魂游也不过如此!(图-05)
1)是不允许使用金蛋砸城主拉蒙的,金蛋&鸡蛋在游戏里会被同时算作药草&手榴弹,不管以什么形式使用,都会破坏只允许用手枪&刀通关、不允许使用药草的2个成就,这点需要玩家每章节都要反复检查游戏内的成就记录,不小心破了记录就得回档重开了。
2)是这周目我选了硬核难度,因为不熟悉游戏并且自加难度,所以耗费的时间极长,前两个周目加起来我花费了超过150个小时,所以通关后结算成绩根本不可能拿到A级以上的评价,对应硬核以上难度的局外奖励-艾什莉的无敌盔甲也是拿不到的,只能选择放在下一周目里完成。
3.三周目:目标-专家难度新游戏+模式达成S级评价。我在这个周目最重要的就2点规划(划重点)——
一是继承前两周目的所有资源,开局在猎人小屋外的商人处狂卖珍宝&三色药草换取2百万金钱购买局内奖励武器-无限发射火箭筒,来为这周目获得S级通关评价做足火力准备;
二是终于可以开始注意通关时间了,努力缩短时间在5个半小时内通关达成S级评价,通关后即可一次性解锁多个S级评价的局外奖励装备,包括:1)艾什莉穿的无敌盔甲、2)满改后可以无限子弹的冲锋枪-芝加哥清道夫、3)硬核&专家难度限制不能开启辅助瞄准而穿戴后可解除限制的防毒面具。为后续不能继承上周目的资源,只能开新档完成的S+通关成就进行局外装备的获取做准备。
这周目,最有意思感受的莫过于本来以为开局一把无限发射火箭筒,终于可以来把爽局从头到尾炸翻天了,再也不会被怪物们像狗一样追来追去了,想将之前两周目的憋屈一血前耻!
但万万没想到,正是因为要完成S级评价,必须要在5个半小时内通关,时间压力反而变成了新的紧箍咒,我不得不变成一个时间管理大师,精细规划每一章节的路线,就算扛着无线发射火箭筒这一大杀器,也并不能松口气,紧张感&焦虑感并没有消失。
如果玩家没好好规划时间磨练速通技巧,过度依赖火箭筒,专家难度会对你当头棒喝:
1)你会发现当专家难度禁用辅助瞄准的同时,怪物会更加频繁地在你面前随机横向踱步闪身,使你的火箭筒打空,你又回到了最开始玩游戏时手残打不准状态;
2)而且怪物会抓住你的输出空档瞬间冲过来控制住你并秒掉你,前两周目你习以为常的普通小怪,这周目会对你刀刀暴击;
3)并且因为你的火箭筒炸开的声音太大,会迅速吸引远处的怪物围过来,在某些关卡(如吊车砸强防守战)随着时间流逝不断刷出额外生成的新怪物,应对怪物的紧张感进一步上升;
4)救出艾什莉后还要注意火箭筒的溅射伤害很有可能波及到艾什莉,导致你在窄路清怪时不知道什么时候就炸死了向你寻求庇护的艾什莉,有的时候你不得不放弃超模的火箭筒,转而重新拿起狙击枪手枪霰弹枪,重拾基本功,只为了能让艾什莉活过这关;
5)更别提还有一些关卡是强制禁用常规武器,只允许特殊玩法(比如 湖主只能用鱼叉、大厅艾什莉主控关只允许举灯、地底矿车过山车只能用手枪、克劳萨初见只允许拼刀)可以说,这个游戏,不管你每周目以怎样的方式游玩,它真的都会疯狂压力你,带给你意想不到的体验。
4.四周目:目标-硬核难度新档达成S+评价(本周目完成后,可以解锁得到局外奖励服装-小鸡帽,可大大减少受到的伤害)。因为必须以新游戏新存档的模式完成对应成就“S+级调查官”,成就硬性要求玩家重开一周目,这周目就必须被迫放弃你之前所有获得过的的药品金钱资源和一切升级过的武器,从头开始。
但是万恶的资本主义卡普空还是仁慈了,它终于为玩家网开一面:
1)只要玩家买的豪华版,给卡普空交过额外的帕瓦税,在之前的周目升级过Sentinel Nine这把大弹夹豪华版奖励手枪,玩家依然可以在这个“一周目”里额外继承这把满改升级后拥有5倍暴击的强力武器,用以降低前期村庄区域的难度,而没买豪华版的玩家,哥们是真心佩服你;
2)如果玩家在村庄部分努力做支线任务存够30个尖晶石,即可到城堡区域时对上周目用痛苦汗水浇灌出的局外奖励-芝加哥清道夫进行满改升级,解锁一把无限子弹的冲锋枪,大大降低后续流程的难度;
3)玩家在前几周目付出的辛勤努力终于得到了回报,里昂可以在头上戴上防毒面具,终于再一次被安心地允许射的准了;
4)艾什莉可以穿上无敌盔甲,玩家再也不怕手贱把艾什莉打死了,不是,再也不怕艾什莉被黄毛怪物抱走了!
当玩家终于终于在这周目凭借之前几周目积累的经验,本以为能放心大胆的猛猛向前冲的时候,会再次发现被这款游戏的神奇之处:
在因为这周目的目标同样是5个半小时内通关获得S+评价,时间上的压力叠加上需要从头开始升级武器,从而不得不迫使我更加精细化规划管理经济系统,不得不主动戒断上周目对于无限火箭筒的火力依赖,会主动开始追求“更强、更快、更效率、更简单”的游戏游玩理念,再一次狠狠的深入了解这个游戏方方面面的设计细节,包括:
1)会反复游玩同一关卡,只为了找到每个关卡的速通最优解,使每章节结算用时快上一两分钟;
2)会主动计算每颗宝石的镶嵌方案&最佳收益,让自己赚的盆满钵满;
3)会主动考虑不同阶段升级每把武器的最佳金钱花费方案,让自己的火力能相对最大化;
4)甚至开始主动探索如何花式走位,从大批僵尸怪物中,万怪从中过,片伤不沾身!等等。通关此周目的我,已经开始和这个游戏产生共鸣,发现自己与游戏中的里昂合二为一,成为了一个真正强大的特工。
5.五周目:目标-专家难度新档S+ 评价,同时不使用任何奖励武器进行通关(本周目完成后解锁局外奖励武器-手炮),通关后回到任一存档出拿出储物箱里的手炮,即可完成“枪械狂人”这一港服只有5.7%的稀有成就。
同时,(划重点)卡普空再次为玩家网开了一面,如果玩家在此周目通关后,除了完成标准模式S+评价后才能得到的成就“任务完成S+”以外,其余成就均按照上述流程全部完成,玩家可以回到此周目专家模式最后一次的存档再次进行S+评价的通关,标准模式的这个“任务完成S+”成就同样会完成并跳杯,并同时跳出全成就白金杯,没错,相当于你根本不用打标准模式的S+的这个周目,一个周目代替2个周目,同时解决3个稀有成就,加倍快乐!这个发现目前为止我没看到有玩家在社区攻略提过,真的是首次发现了不得了的秘密,让我惊喜不已。(也可能是我信息闭塞了?)
得知不用再打一遍标准S+时,我直接感动的哭了出来😭
此时游戏也会像一场对你的终极考试,怪物们更加疯狂,不仅血量&数量更多,爆虫复活的概率更大,资源掉落更加苛刻抠门,时间压力会让玩家更加焦虑,整个游戏就像是一根绑在玩家脖子上、浑身带刺、要把玩家慢慢勒死的麻绳!
但是只要你认认真真熬过去前几周目,你的经验、你对游戏的熟悉度,就会在这一周目中,变成你最锋利的武器!
而此时的我,就像神功大成的武林高手,不仅能精细化管理游戏的方方面面,而且神挡杀神佛挡杀佛,一切僵尸鬼怪都能被我绳之以法!
而在前一硬核难度周目辛辛苦苦通关后,得到的戴上可以大大减小里昂受到伤害的小鸡帽,对于我而言,也已经完全用不上了,此时的我已经很少很少会受伤了,我的里昂再也不是那个被骂的“菜鸡🐔”了,背包里的回血药甚至在通关后会攒一大堆。
当我回看一开始入坑这个游戏时,那个过去因为面对恐惧、焦虑、疑惑等等一切苦难抓耳挠腮沮丧不已的自己时,发现当下这些问题对于我而言都已不在是问题,我开始真正享受这个游戏的一分一秒,专家难度S+评价和白金奖杯拿到的是如此的闲庭信步、意料之中,通关的那一刻,道爷我大成了。
总的来说,生化危机4重制的多周目白金过程,是我玩过的游戏里最神奇,最迷人的体验。
它和其他游戏每周目游玩内容高度重复,只是结局选择稍有不同的游戏完全不一样。
生化4重制每周目的体验都不一样,每一周目玩下来都像是在玩一款新的游戏,这个设计,正式这个游戏最让我惊讶,最让我感到神奇的地方,我真的没在其他游戏体验过,它太独特了。
而支撑起这款游戏多周目体验的坚实基础,正式它的玩法系统。
生化危机4这款游戏的玩法,大致可以总结为以下的几个系统:
宝石宝藏经济系统,
物资&金币掉落系统,
里昂&艾什莉的动作战斗系统,
怪物的仇恨&动作战斗系统,
武器升级改造系统,
解迷系统,
动态难度系统,
我本来想详细聊聊以上这几个系统,但自己仔细盘算思考后,发现这些玩家在游戏里能直观感受到,并慢慢熟悉的系统,实际上都不是这个游戏在玩法上的重头戏。
没接触过这款游戏的玩家,甚至能从我总结的这几个系统的名称上,大概就能猜到他们的作用。
这个游戏同样也希望玩家,能在一遍遍的游玩过程中,很容易的接触到以上几个系统并对它们慢慢熟悉起来,并运转产生正反馈循环。
所以我并不想说这种玩家一眼就能看出来的、纸面上就能体会出来的东西。
我想和大家分享的,实际上真正能把以上这几个系统有机统筹组合起来的,是玩家基本感知不到的一个隐秘系统——
游戏会用精准的节奏把控,让玩家总是处于以下的无限循环中:
>消耗大部分资源进行极度紧张的战斗,引起玩家对于资源的渴望
>再次消耗大量资源进行更加压迫的生死战斗,同时大大提高玩家对资源的渴望度
>解决后收集到资源&珍贵的宝藏,镶嵌宝藏宝石(想要利润最大化不得不计算宝石组合,也算是解谜)
>回到安全屋找商人卖宝藏升级武器装备,利用玩家以为升级后就会变的厉害的心里,再次诱惑玩家前进
发现了吗?这个循环完美的容纳了前面提到的6个系统,让玩家总是处于“吊着一口气的生死边缘”疯狂徘徊、反复试探并不断的施压,想要看看玩家到底会被逼迫到各种狼狈不堪的地步,同时不断的刺激玩家在一轮轮紧张的危机中疯狂转动大脑想办法,找到活下去的最优解,
而这个游戏会用16个章节,平均每个章节容纳1-2个这样的循环来不断提升玩家的阈值(最后的小岛部分,即13-15章中,每次循环增加到了3-4次),我的体感下来,至少每7分钟心率就会在60-120反复横跳,实在是一种体验过山车!太刺激了!
可以说,生化危机4就是最早最好的“搜打撤”玩法鼻祖,一旦玩家因为饥渴&诱惑不由自主的陷入到这个循环中,玩家就像纣王在寝宫门口看到轻纱掩面的妲己一样,危险,但反复沉沦其中,欲罢不能。
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