Xbox 首席执行官 Asha Sharma 发布内部备忘录,宣布了 Xbox 所谓的重置时刻以及为期一年的大重组。微软确认将裁员4800人,其中1600名为 Xbox 部门的雇员。
除了将波及 Xbox 的几乎所有工作室的大裁员外,微软还将剥离 Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory 以及 Undead Labs 四家游戏工作室,而 Arkane Studios 也很可能遭遇同样的命运。需要特别指出的是,裁员数据不包括出售四家工作室时离开微软的数百名 Xbox 员工。
其中,Double Fine 和 Compulsion Games 将回归各自的创始人。Tim Schafer 将带领 Double Fine 恢复独立,而 Guillaume Provos 也将让 Compulsion Games 重新成为独立游戏工作室。《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 和《腐烂国度》开发商 Undead Labs 也将被出售。微软强调,任何已公开宣布的第一方游戏都不会因本次重组而被取消。
在此基础上,微软还在权衡出售或关闭另一家 Xbox 工作室。尽管法国 Arkane Studios 目前仍正在开发《刀锋战士》,但该作品已经延期并超出预算。正因如此,Arkane Studios 也是最有可能被剥离的工作室。截止发稿前,Arkane 管理层已经开始与劳资委员会进行磋商,审查潜在的战略选项。
与此同时,仍在微软旗下的 Xbox 第一方工作室也自然将受到大裁员的影响。据悉, 贝塞斯达面临的裁员是相对规模最大的一个。作为改组的一部分,《我的世界》开发商 Mojang 和《糖果传奇》开发商 King 现在都将直接向 Asha Sharma 汇报。
Asha Sharma 表示,长达一年的重组会带来额外挑战,所有必要的改变也自然无法在一天内完成。尽管此次调整将直接影响为 Xbox 倾注心血的员工,但这些艰难的决定不代表对离职员工才华的否定。与之相反,今天的裁员似乎是为了撤销前任负责人 Phil Spencer 收购部分小型工作室的决定。
在 Asha Sharma 看来,Xbox 此前的收购导致不仅要与大型发行商竞争,还要与小型独立工作室竞争,这并不理想。通常情况下,Xbox 每投资内部工作室一美元就会亏损64美分。她认为微软并非各类工作室的最佳归宿,拥有每一家优秀的独立工作室既不可能也不可取。也正是基于这样的考量,微软将提供各类开发工具和受众资源,帮助独立创作者取得成功并实现自己的愿景。
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