本次DEMO中玩家可以体验到游戏初期流程,并支持最大4人合作联机。
如果您在此前曾参与过Playtest并且拥有存档,可将Playtest的存档迁移至DEMO版本使用。 与此同时,本次Demo的存档将继承部分内容【库存和角色】到至发售版本,任务进度将重启,过于早期版本的存档可能会产生未知的BUG,建议使用新存档体验。
游玩过程中遇到任何问题,欢迎在游戏的主界面左下角的反馈窗口提报,或者在Steam讨论版【DEMO问题收集帖】中上报。 最后,祝大家搜得富贵,打得爽快,撤得轻松。
敌人
现在野外会出现更多类型的饼干渣,干员探索过程中可能会遇到持有更强装备的饼干渣
现在会有一些略微特殊的敌人在指定地点刷新,一些物品的掉落和产出会归类到这类敌人身上
物品-传奇装备
现在游戏内增加了新的传奇装备,这类武器有一定概率由特定敌人掉落或能通过特殊方式获取。传奇装备会拥有一个独特的额外词条,传奇武器同样可以增加腐化词条。
有一些已经实装的装备现在是传奇武器
“老兵精校过的”红星 老兵M
“守林人的”红星 M1891
锈牙的改装冲锋枪
铁痂的改造机枪
山民的斧头
多存档
通过研发科同事的不懈努力和策应科同事的四处协调,我们现在终于能同时观测多名干员的生命体征以及生活状态了。当然了,你可以随时停止对某个干员的观察,只需要销毁该干员的档案即可。
角色捏人
现在我们可以根据喜好在“暂时有限的选择中”挑选自己喜欢的干员形象。我们的人才储备库还算丰富,不喜欢就换下一个。
多人游戏
研发科的同事熬光了头发,维度内的短途通信功能终于研发成功了,干员之间终于可以见面,真是重要的一步。
干员可选择主持一个行动或加入其他干员的房间。联机功能支持本地局域网以及通过Steam平台进行P2P联机。
场景优化
优化了【燃烧林】中的部分地图美术资源
优化了场景中的部分灯光效果
机制修改
【回溯器】的【回溯】功能现在会消耗【逆向微末】,但对腐化物品的固化功能仍是免费的。【逆向微末】需要前往【燃烧林】中获取
【回溯器】的【回溯】机制已重做。现在,【回溯】需要由玩家主动触发,每次使用都会产生一次判定,结果分为失败、成功和大成功
失败时,会减少一个阶段的腐化稳定性;若装备腐化稳定性被彻底清空,装备将损坏并消失。成功时,会增加装备的一个腐化阶段。大成功时,则会完全回溯该装备,恢复全部腐化稳定性
*其中失败和大成功均为较低概率事件
现在,装备腐化每个阶段的数值影响从20%下调至10%,即腐化装备的最低属性由20%提升至60%
【退相干反应釜】现在产出的腐化装备也会有初始的随机腐化点数(1-5)
>>数值修改
掉落
我们上调了部分物品的掉落概率,比如某个金属容器,某种乐器或者某种带电物品
武器
长久以来,我们都没有时间来完善与打磨枪匠系统。粗糙的早期数值设计导致游戏中的枪械在射击表现上大都仅有伤害的区别,并且有大量存在感低微的配件被长期忽视。为了能够提供更有深度的体验和后续拓展内容,我们将在这次更新中对几乎所有的枪械进行属性调整,干员们熟悉的枪械将会有更加差异化的表现,也会让大家在进行枪械改装的时候有更多选择与取舍。不过这里展开说明改动会过于冗长,后续我们将单独发布一次数值相关的公告声明,请留意Steam公告~
>>总结
本次更新将开放 Steam 新品节 Demo 版本,并正式实装多人联机模式。干员现在可以通过本地局域网或 Steam P2P 与其他玩家组成小队,共同进入维度碎片执行探索任务。
同时,我们对游戏内容与体验进行了较大范围优化,包括多存档、角色捏人、安全屋调整、装备对比、交互提示、音效、光照、新手流程、枪械瞄具、本地化文本等内容。枪械与配件数值也将在本次版本中迎来系统性调整,使不同武器与改装选择拥有更明确的差异。
由于联机模式仍处于早期开放阶段,版本初期可能存在稳定性、同步或数值平衡问题。我们会根据 Steam 新品节期间收集到的反馈,持续进行修复与优化。
感谢每一位参与测试与关注游戏的玩家。欢迎各位干员进入 Demo,记录异常,反馈问题,尽情探索。
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