如果每次呼吸与进食,你的债务数字都会暗中叠加,传向遥远的星际公司。
生死不能由己,死后还会被反复打印复活,永不停歇地还债。
人生与巨额债务牢牢捆绑,你会选择踏上这样沉重的人生吗?
许多人沉醉于《异星水域》的深海美景,却没察觉这场精心设计、跨越星海的债务围猎。
最近看某戒下饭,原来许多人离深渊真的只差临门一脚,就看雷什么时候爆。
像《伟大的女儿》那样不仅彻底挣脱枷锁,还有能力将督购妈妈“改造”回正常人的,可能连1%的概率都没有。
想到《穷爸爸富爸爸》里,关于资产与负债的观点也很有启发:
自用的房产、私家车并非资产,反而是持续让金钱流出的负债。
倘若用它们产生收益,消耗的物业费、还款和油费才能转化为主动的价值。
现在我们身处电子支付时代,金钱早已变成屏幕上像素点构成的数字。
无论是星际账单,还是日常负债,一串数字的的增减,早已让人失去了对财富的真实感知。
作为火了近十年的深海迷航系列,你可能早就听到它大名鼎鼎的名号——美丽水世界。
在隔了将近十年的时间,续作《Subnautica 2:异星水域》里的阿尔特拉公司依旧未能成功洗白,干的还是太空移民换取人类意识的勾当。
人类火种为了逃向太空,向阿尔特拉借了巨额费用,代价是永远不死。
永生,听上去像是人类梦寐以求的馈赠,因为人类的寿命实在不能称之长寿。
作为非常脆皮之生物,人进化了几百年,都没进化出厚厚的鳞片或是杀伤力较强的部位。
我们所引以为傲的直立行走、灵活双手和体温调节,敌不过任何异变后的凶猛生物。
是彻底终结意识,还是精神永续,却被困在永生还债的牢笼里?
对于贪生怕死者,骤然落幕,或许反而是一种温柔的解脱。
我常常思考:传统观念里“人死债消”,本是对个体最后的尊重与体面。
可当死亡不再是终点、记忆允许被随意读档,这样的状态还能算是独立个体吗?债务,又谈何公平?
比起《迷走深空:碎舰师》开局装都不装,公司直接宣布你欠下巨款的丑恶嘴脸,
《彼方的她》令人琢磨不透的第四肋间与「我不接受这样的结局」,让我们看见了1000光年外,一位美少女的垂眸。
官方移除了前作凝滞枪、小刀等攻击道具,玩法偏向纯粹躲避生存:
不过地形设计与物种结合的鲜明度,个人认为还是1代更胜一筹,大老远就能分清是什么区域,很有特色。
刁钻点位与主线完成率比较感人,不看攻略基本过不了。
对比下来,2代《异星水域》算是系列里上手门槛更低的一作,玩到后期也更轻松。
原本文章的切入点想写“如果没有志同道合的朋友,你还会重新出发吗?”,
去聊聊联机与单人模式的差异,不过游戏发售至今大家基本都上手了,就简单聊几句感受。
个人的推荐顺序是先联机再单机,一群人建家完全没有深海的孤独感,
独自负债是被发配宁古塔,每天苦哈哈拿个小镐子挖呀挖,团体就变成聚众种田游戏。
而且经常能听见耳机那端传来被吓到的怪叫,陪伴情绪价值拉满,可以给到夯。
不过如果想深挖剧情or全收集,或是没有朋友(?),建议自己再开个单人存档玩。
联机别人找到的语音貌似不会记录在平板,而且跟朋友聊天纯忽略剧情啊喂!
若有需要单人存档爽开120氧气的,也可以找我拿存档hhhhh
客观来说,目前《异星水域》还处于EA阶段,内容完整度不算高。
静下心来寻找黑匣子、漫游蓝海,也算是逃离现实压力的一种方式。
可我们早已找不到归途,如今这片异星海洋,就是我们的家。
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