时隔两年,墨境终究还是迎来了正式版,从ea版单线程闯关爬塔变成双路线随机挑战,保证每一次打开都会有不一样的boss战斗体验,而且一开始的时候,奇珍数量较少,流派更是屈指可数,像是正式版大成的诅咒流只有几件白色挂debuff跟对应一些高级品质的遗物,想要延申出去,增加诅咒流派伤害几乎是不可能的,所以说一开始游玩的时候,本人基本上都是将诅咒流派作为一个挂debuff的工具人看待,很少有单独拿出来扛大旗的时候,就算是有,也会是很牢。
不过这次正式版联动了《苍翼:混沌效应》之中的boss奥莉朵,而她在墨境之中,便是诅咒体系扛把子的存在,请听我娓娓道来。
特性为诅咒效果增加10%,平a附带诅咒(相当于自带一个诅咒体系的墨宠了),而且可以跟踪穿透,缺点就是蝴蝶飞行速度奇低,个人偏向是挂诅咒的工具(游玩过程中基本上平a看不出伤害),而重击就是触发消耗敌人的蝴蝶诅咒,打出三条贯穿全屏的细小激光(可以通过毛笔增强)。
诅咒系基本上就是固定几位npc墨宠,断肠,帝江,双鱼,蜚牛,如果对自己操作自信的话,可以开局在老头那边选一个百草,撑到两个墨宠都是传说就能乱杀了。断肠+帝江组合的话,很容易无限小技能(有使魔人偶的话,墨宠神技也能无限,大概5秒钟就能充能完毕)。
Ps:这把比较胡,路上给了三个帝江丹,倒数一两章节给了第4个
增加双攻与全能增伤,开大增加一条弹道,并且重击不消耗印记,双攻增加墨技伤害。个人不太推荐,也许是打开方式不对,只爽了转换之后5分钟,打完一个boss换章节直接坐牢做到死,而且削弱版本的墨宠神技有将近10秒钟的内置cd,好了也不给用,只能干着急。
不过呢,他引入了神龛的机制,也就是毛笔,进一次商店可以升级一次,弥补一部分属性跟不上的问题。
一共是4个紫色联动,数值给的都很慷慨,属于是碰到必拿,地雷更是离谱,蓄满了打炸直接接近全屏幕的aoe,伤害还高;
使魔人偶配合毛笔获得额外墨宠可以增强诅咒效果(增加诅咒伤害),用联动角色或者是断肠的话,平a或者是放小技能就能减少cd
策略有两个,毒河豚,中毒伤害锦上添花,而且能增加墨宠数量;
刃环,间隔流派+流血流派的一个key牌,可以额外触发一次流血就很棒,属于是锦上添花的一笔。
Ps:你问我为什么没有联动墨宠,我也想知道,打了7个多小时,一个没遇到,实在是不知道啥效果。
优先级最高是使魔召唤,不过拓展的继跟狂属于添头,可点可不点,这个特性在你解锁墨宠神技后可以帮助你稳定渡过前期,可以秒杀boss(前期的boss无论一阶段二阶段都能秒杀),缺点就是这两只宠物是跟在你尾巴后面的,你需要跟boss贴贴才可以最大程度地让boss吃满伤害。
这里算是一个思路,重击流核心墨影袈裟,利用其他的受伤流遗物来触发此遗物词条,从而在原地留下大量的重击分身,轻松打出全屏激光的效果,再配上重击激光专属强化,感觉强度是有的
福星高照与逆天改命,都需要花费100石头解锁,前者鉴于全boss遗物成就出,不过有一些boss会有传说史诗两种遗物掉落,毕竟开始肝热度,基本上墨宠10级了,包子基本上没啥用;
后者可以花费30石头更换路线,类似爬塔的左右横移,可以挑选想要的boss,以选择对应的boss遗物或者是更适合的难度(海洋关基本上算是中期比较容易翻车的点,无论是海妖还是鲲鹏)。
本次正式版的更新个人蛮惊喜的,也是直接用新角色补上了之前没怎么打的热度挑战(无脑加加加就完事了,大不了重开一把),依旧贯彻“爽”字一说。前期坐牢没有关系,只要我结尾能够薄纱墨神,那可真的是皆大欢喜了。最后令我没想到的是,墨神也加入了更新的行列,甚至小狐狸婴宁也加入了最终之战,虽说一点存在感都没有就是,hh。
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