《Beyond Solar》由一群热爱STG的中东开发者COREGAME打造。以目前的开发完成度来看,这款游戏还处在相对初级的阶段,但能明显感受到,开发团队想要打造的,就是一款适合轻度玩家入门的卷轴STG作品。它承袭了传统卷轴STG“闪避+射击”的核心玩法,但也摒弃了传统作品“死亡即刻进度清零”的苛刻设定,开发团队并没有依照“让玩家以有限手段去解决无限问题”这一传统的思路,而是允许玩家在战局之外,通过消耗战斗中收集的各类资源强化战机,从而获得更大的战力优势。
本作的成长系统分为“军火库”和“机群”两部分:军火库负责强化主战机本体的各种性能;机群则用于提升僚机的攻击、探查以及修复能力。玩家既能在重复挑战单一关卡的过程中,慢慢熟悉关卡内的敌人分布和弹幕设计,这些构成卷轴STG基础难度的核心内容;同时也能在这个过程中,收集可用于强化机体能力的资源。这种设计,使得技术不再是通关STG的唯一途径。不同水平的玩家都可以通过不同方式,实现“以时间换战力”的效果。核心玩家可以反复磨练操作水准,凭借过硬技术完成挑战;轻度玩家则可以依靠收集资源提升战机性能,抹平操作技术上的差距,突破原本难以通过的关卡。
此外,游戏还加入了PVP对战和生存挑战模式,试图在传统的单人通关之外,提供更多样化的游戏体验。这些设计都表明,COREGAME清楚地认识到,传统卷轴STG的增长困境,必须为这个类型找到新的增长点。
从开发态度来看,COREGAME也展现出了极强的诚意。《Beyond Solar》刚刚上市时,呈现出的质量并不让人乐观,存在纸片般的操控手感、战斗交互感缺失、启动速度过慢、不支持自定义按键、中文翻译不全等诸多问题。但开发团队并未忽视这些问题,在上市后的一个多月时间里,始终保持着较高的补丁推送频率,根据玩家的反馈,有针对性地对游戏进行优化与修正。截至目前,操控手感、交互体验等核心问题已经得到了极大的改善,系统层级的漏洞也基本得到妥善解决。虽然游戏目前的内容还处于比较初级的阶段,但开发团队积极听取玩家反馈、持续优化游戏的态度,为这款作品的未来奠定了良好的基础。
从游戏发售截止目前,COREGAME一直保持着较高的补丁推送频率,稳定且有针对性地对当下存在的问题进行着修正和改善,不过因为开发团队规模有限,他们目前更新的主要精力,还集中在基础系统与控制体验的优化打磨上。不过开发团队也透露了一些将会在将来的某个时间点,加入全新的内容,来增加游戏的体验和趣味性。
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