1. 划水发言。什么阵营问就是没信息,中间看到什么人没有,一律忘记了。
2. 贴脸对线。出去看板子!我要是XXX就让人XX,生孩子没XXX。
更可怕的是,有些人的孩子是次抛的,为了胜利发毒誓,够狠。
你说你新手还可以学,但很多几十级了还在流口水的是很令人费解。
锦与鲤、尼克算是看的比较久的主播,敢路排+真逻辑分析,看多了能学到东西那种。
“不要用发言决定动机,而是要用行为确定动机”,锦鲤这话没说错。毕竟嘴可以花言巧语,刀完人后的路线轨迹可没那么容易遮掩。
游戏比的不是逻辑推理能力,而是个人的说服能力差距。
谁声音大、谁发言情绪足、谁发的誓够狠,就能把愚民们统统带进沟里。
众多模式里,我最喜欢的不是13人轮抽身份,反而是拼手速的8人拼刀房。
拉铃过麦成为心照不宣的潜规则,大家只能凭着行为反推谁是群众里的坏人,然后因果自付。
最近被朋友拉去玩《OCTOPinbs》,简单来说游戏就是无需发言的3D狼人杀,游戏内分两个阵营:正方阵营消防员和反方阵营艺术家。
开局身份全隐藏,所有人外观一致,混在房间内进行灭火行动。而你,需要做的就是找出内鬼,或者是暗中搞破坏。
你永远不知道旁边这个人类模样的消防员,背地里会不会是只邪恶的臭章鱼....
那艺术家直接给别人洗澡就完事了,不过洗的太频繁也容易被发现真实身份
游戏内有多种身体状态,人形消防员是初始状态,血量耗尽后并不会直接出局,而是变成戴帽子的史莱姆形象。
帽子形态只能简单蹦蹦跳跳,需要尽快回到消防车复活人类身体,途中血量再次耗尽将变成章鱼形态,意味着真正意义的出局。
不管是什么阵营,都应该避免这种出局原因,毕竟死的太没有存在感了(笑)。
灭火全程在一栋立体建筑进行,不同楼层布局不同,随时可能发生的坍塌事件和刷出的Boss让游戏充满变数。
不同房间隔着的围墙,就是案发现场的遮光布。如果想当面使诈也没问题——
打火精灵Boss时,光出嘴不出力即可。假装很忙的样子,
等到队友们血量耗的差不多了,再偷偷为队友们“两肋插刀”。
顶部的计量条即是火灾覆盖率,一方灭火一方纵火,这个值总在不断变化。
在新手局或许能通过0%/100%来获胜,而度过新手期后,基本要揪出内鬼才能取得最终胜利。
首先将他打成帽子形态,然后捕捉帽子,同时也能对方按键挣脱,成功后就能将其像串串烧一样,串到自己尾巴上。
剩下就是寻找散落于房间的鱼壶道具,丢进去就能知道真实身份。
不过要注意咯,串上帽子不代表绝对控制,中途帽子也会找准时机逃跑。
那些被验明真身的玩家,不管身份如何,都将彻底出局。
如果你是纵火方,靠这种方式也能除去消防员(虽然个人认为不如直接击败快)。
孤单影只的艺术家们要比人类更有特权,他们可以发射火球、可以变身成别人样子。
人类形态的他们,也拥有跳跃能力,至少,外观上难以分辨。
如果在有人的时候装作灭火,没人时肆意放火,艺术家们岂不是根本难以找起?
狼人杀是不用发言盘逻辑了,但作为派对游戏,至少也要照顾那些眼神不好、记不住谁先进先出的玩家吧?
所以游戏加了个“显影”机制,允许艺术家主动变身邪恶形态,或者等开局6分钟倒计时结束强制自动变身。
双形态的设计让反派有了从潜伏到正面强攻的反转爽感,也给好人方留了最关键的锁狼突破口。
毕竟没有强制变身,内鬼能演到你流泪,光是好人阵营内乱就够喝一壶。
这6分钟强制变身相当于给内鬼套上了紧箍咒,再会演再能藏,到点也会直接暴露原形。
就算是眼神不好、记不住走位的玩家,也能靠后期狼变身直接抓狼,不用全程苦思冥想盘逻辑。
游戏内没有投票环节,任一方达成胜利条件直接结算。挺好的,回归推理本质,用行动来投票,而非用声音道德绑架。
不过实话实说,游戏的新手引导确实做得很模糊,算是没有新手引导吧。
开局前建议先把帮助看过一遍,看完才算了解这个游戏。
好消息是:没有划水发言,也没有贴脸对线,口才差和社恐人士也不用担心面红耳赤盘逻辑了。
谁在认真灭火、谁在摸鱼划水、谁在追着人搞事,动机全藏在行动里,和朋友开黑无需担心“友尽局”,因为完全没有玩传统狼人杀的心累和疲惫感。
游戏算不上完美无缺,新手引导粗糙、内容体量也不算大,但那些烦透了水发言的狼人杀玩家,还是值得尝试的。
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