各位好,我是瞬间思路,在今天文章开头请各位先想象这样一幅画面 。
你正紧握着手中的武器,和同伴们一起悄悄踏入滚烫的火山区域紧张的快步前行,空气中硫磺味呛得你们几乎窒息——然而这在这座火山统治者的威胁面前几乎不值一提。
陡然之间,炎王龙的咆哮自山顶炸响。你们抬头望去,这头拥有庞大的身躯、身披赤色鳞甲,头顶巨角,周身缭绕着赤炎与爆炸的尘粉的狰狞怪物从天而降。赤红的火鳞灼烧着空气,压迫感几乎要碾碎在场每个人的呼吸。这就是你们来到这里目的:狩猎一头古龙,或者被其烧成残渣……一场猎人与龙的战斗一触即发,炎王龙的高温火焰吐息擦着你的耳畔掠过,背后岩壁瞬间熔成赤红,你强迫自己淡定下来在巨龙周围闪转腾挪进行闪避,刀刃泛着冷光始终锁定它的弱点。
突然,炎王龙腾空而起,火焰流星雨铺天盖地,你蜷缩在岩石后,听着火星砸落的噼啪声,暗自计算时间。趁火龙落地僵直之时拔刀突进,看破斩精准预判反击,气刃泛着红光从你的刀锋暴涨飞射而出,每一刀都精准地劈在这头巨兽的要害。
伤害一点点消磨着这头巨兽的血线,终于最终它被你孤注一掷的爆发攻击狠狠劈中胸口,巨响过后,这头看似不可能被击败的巨龙轰然倒地。赢了,猎人们欢呼起来,而你则拄着太刀粗重喘息,浑身的剧痛此刻让你几乎难以支撑,但随即却又被极致的成就感淹没——成功猎杀一头古龙,这是每个猎人的至高荣耀之一。
如果你是一位《怪物猎人》玩家的话,大概已经看出前面这一段开头说的正是著名电子游戏《怪物猎人》中的某次狩猎情景。之所以要大费笔墨的写这么一段开头纯粹是因为今天要说的这个名为《原初觉醒》的桌游,实在是太让人想起《怪物猎人》了。
作为一款1到4人的合作游戏,《原初觉醒》创造了一个史诗般的奇幻世界,在这个世界里人类需要克服种种挑战,征服不羁的荒野。玩家们身为这篇蛮荒世界中的猎手,肩负着和各种怪物战斗、完成任务保卫人类的职责,尤其是在这些表象背后还隐藏着更深的谜团。
玩家可以选择可以使用讨伐模式来进行独立的关卡,也可以使用多个关卡的战役模式,这些关卡之间互相关联,形成一部完整的史诗。而玩家则可以通过关卡任务的设计,一步步从一名菜鸟猎人成长为独当一面的精锐猎手。
除了模型设计、美术视觉、世界观设定这些第印象就颇有《怪物猎人》之风的地方之外,当游戏战场展开之后绝对给有这种感觉……
现在你就是一名接受过残酷锻炼但却第一次踏入狩猎战场的新手,猩红森林腹地,你正在跟随其他猎人小心前进,作为这支新人小队的成员你知道这场战斗对你来说至关重要。你的脑海里不断回忆着之前接受训练时的那些要点,那些用生命总结出的,如何击杀怪物的每一条细则。
游戏中每个怪物都是独一无二的存在,不要试图用一种公式化的东西去完全解读所有怪物。
游戏通过行为牌库来呈现怪物的行动;姿态牌库代表随着战斗进行怪物受到不同伤害后会出现的姿态调整反应;风险牌库则为不同姿态下的怪物提供了特殊能力;挑战卡牌为猎人们提供可挑战的机会,完成后可以获得加成或优势;最后,怪物们还会在战斗过程中被猎人激怒,怒火不断累积将让怪物变得更加易怒和危险。
就像《怪物猎人》中的战斗一样,在《原初觉醒》中,猎人们对怪物的战斗也不是一击必杀的,而是需要通过配合和技艺展开一场围攻,就像是在刀尖上的舞者,必须在一次次精确的走位和攻击中在怪物身上施加伤口,从而削弱怪物的血条。但受伤越多怪物也越暴怒,所以攻击会更加凶狠残暴,杀伤力、杀伤范围都会提升或扩大,让最后的斩杀操作变得更加凶险。当然,高风险有高回报,风浪越大鱼越贵,不同姿态的怪物会绑定不同的挑战,完成可以得到加成或优势。
一声咆哮将你从回忆中拉回现实,在火山升腾的灰烬帷幕中一只血红色的巨龙现出身形,它快速掠过空中其吼声在火神山的山谷间回荡,仿佛要释放整片森林的怒火。这只 火纹翼龙 从天而降在你们面前,把你们这支小队视为必须消灭的入侵者,它滚烫的血管沿着它肌肉虬结的身躯脉动着光芒。
游戏中玩家们扮演的猎人各个战力高超身怀绝技,玩家可以从 巨剑、大锤、巨弓、刀盾等四名猎人中选择一人成为自己在游戏中的化身(最少需要2名猎人,所以单人游戏需要一拖二)。
猎人同样使用自己的行动卡牌来进行攻击或防御,并且通过战斗还能解锁自己的专精卡牌,进一步提升实力。再加上各种装备和药剂,以及同伴之间的相互配合,这才让猎人们有了和各种怪物一较高下的底蕴。
火纹翼龙 张开巨口,喷涌的烈焰即将吞噬你们,仿佛眼前就是整座火山的怒火。但幸好,你身手灵活,及时的闪身走位让你险之又险地躲开了这道热流,身上的盔甲帮你抵消了零星扫来的火焰。你抬头看去,几位队友也都散开围住巨龙,你们之前的知识和经验告诉你们,如果不能准确掌握到巨龙攻击的规律和方式,无法找到每次巨龙攻击的盲点,你们很快就会被烧成灰烬或者直接葬身龙口。反之,只要能抓住对方的破绽,你们就有机会杀死这个看似凶残的对手。
和怪物的战斗时非常有玩《怪物猎人》的既视感,怪物永远占据战斗面板的中央。战斗面板分为4个区域,每个区域对应怪物的一侧(也就是前方、左侧翼、右侧翼或后方)。
在战斗中,猎手可以在战斗面板上的相邻区域之间移动,围着怪物绕行。因为怪物和猎手的能力有可能根据区域产生不同效果,所以对玩家而言,想要在与怪物的战斗中取得优势,或是避开它的攻击,战术走位极其重要。
TIP:地形也会影响战斗,甚至还有火焰、尘沙等会动态影响战斗过程的地形,如何趋利避害的进行应用也是对猎人们的考验。
你们从未遭遇过如此庞大凶残的怪物,那可是火纹翼龙!
虽然之前也有人推测过这种物种的存在,但从没有人见过活的火纹翼龙。它灼烧的双眼仍如烙印般烙在你们的记忆中。环顾四周,战场的残骸上火焰翻腾,焦灼的气息充斥鼻腔,死亡的寂静笼罩着这片已化作血与灰烬的谷地……
值得庆幸的是你们从这条巨龙的尖牙锐爪还有致命的火焰中活了下来,你们是赢家,但下一次呢?幸好从这场战斗中你们都获得了稀有的元素和材料,或许是时候重新锻造升级武器装备了,这样下一场战斗你会有更多活下去的机会。
游戏中,玩家可以利用斩获的元素或材料来升级锻造炉,提升自己的装备,也可以制造各种药剂辅助战斗,还可以针对不同怪物的弱点准备针对克制它的牌库从而建立“优势”……类似的细节设计在《原初觉醒》中随处可见,让玩家能在游戏过程中且时感受到自己的角色在不断成长。
当然,既然猎人能成长,怪物们也不会坐以待毙,它们同样会随着冒险和战斗的深入变得更加强悍恐怖。所谓道高一尺魔高一丈,到底这场猎人和怪物的战斗最后谁是赢家,就要看各位猎人们有几分真本事了。
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