我记得是初中地理课上第一次记住一个地方叫“大堡礁”,位于澳洲东北海岸,最宽的地方161公里,由大约2900个独立礁石和900个大小岛屿组成,分布范围达到344400平方公里,自然景观非常特殊。当然这些数据我都是百度找的,当年课堂的知识点我只记住了一个——这地方海里的珊瑚非常好看,而且急需保护。
就从那会开始,“珊瑚礁=需要保护”的概念就算在我这建立起来了,所以当这次三局两胜给我寄来了《珊瑚计划》的时候,我第一个想到的就是当年的地理课知识点。
《珊瑚计划》是一款去年在美国GC展上登场就大放异彩备受瞩目的作品,出品方是近年来风头正劲的Board&Dice,其代表作如《巴塞罗那》《蒂尔特之辉》《核子激荡》早已是各位桌游玩家的老熟人。《珊瑚计划》集精美的美术和海底环保主题与于一身,让玩家们化身研究海洋环境保护的科学工作者,深入海底展开围绕珊瑚的保护和繁殖工作。通过德式策略游戏的形式,把复杂细致的珊瑚保护工作融入到游戏流程的各个环节里带给玩家。
来简单了解下游戏规则:在玩家回合里,可以选择 休整 或是 航行。如果选择休整,在恩可以获得分数轨上你的标记已经经过的所有奖励,且除了0位置效果之外,其他奖励你都可以选择放弃。
1、放置1个珊瑚球按照航线上露出的能量标记消耗能量,并在航线上放1个珊瑚球;
2、移动船只前往其他岛屿强制移动到其他无人岛屿,且不能回到出发的岛屿;
3、打出1张任务牌可以打出你移动后停留岛屿的岛屿任务牌,或者满足条件的非岛屿任务牌;
4、结算岛屿效果以上四个行动中除了移动船只是必须执行外,其他三项都是可选执行。当有人达到45分时就会触发结束条件,当轮完成后进行一个公平轮游戏结束,进行最后计分。
首先,规则主体机制很简洁,但玩起来其实要考虑的细节还真不少,可以选择的刷分路线很多。这需要在游戏初中期就根据自己的情况(也要根据对手的情况)做好选择,都占着肯定没戏,必须尽快找出哪些刷分路线适合自己。攀科技拿卡牌,多潜水看珊瑚,净化海域放置珊瑚球……条条大路通罗马,就看你怎么取舍了。
第二,游戏规则细节和背景元素的设计融合度很高,没有硬套马甲的感觉。游戏主板图自然是整片海域,辅助版图则很用心思,是科研船的底层甲板,游戏中重要的“科研轨”就在这个版图上。而玩家版图则是每一艘科研船的上层甲板,这里是游戏中重要的“船员”区域,可以通过招募的方式形成你独有的“船员组合技”。
第三,游戏让人印象深刻的是放置“珊瑚球”的行动。由于每回合移动船只是强制选项,且理论上移动距离越远中途需要耗费的能源成本就越高,但却可以通过放置珊瑚球的方式来节省成本,也就是有自己珊瑚球的航道无需花费能源。
而且通过放置珊瑚球还可以净化海洋区域获得奖励,因此在哪放置珊瑚球也就成了一个策略维度。另外珊瑚球的放置还和三种基本资源的上限直接挂钩,所以如果放置节奏过慢其实也会对自己造成负面限制。
第四,有趣的配件设计。游戏玩家面板采用开合夹心的设计,外面硬纸板版图可以打开里面夹入一张薄面版,盖上后通过镂空位置显示出对应区域和元素,这样只需要更换里面的内层面版就可以方便的实现玩家面板元素的替换。
而玩家版图也是船员系统的放置区域,30名船员能力各不相同,并且填满一行船员还能获得额外收益。因此招募什么船员到什么位置也会是非常有意思的思考点。
另外,显示能源数量的板块也会通过楔形缺口和玩家版图卡在一起,游戏玩的时候很难脱落,设计非常巧妙。
第五,三大基础资源设定贴近现实。游戏里将 海藻、贝壳 和 相机 设计为三大基础资源,这里解和背景做个介绍:首先用海藻提炼加工能源并不是什么新技术,十多年前就有,到目前已经可以几乎加工出满足任何机械设备使用的燃料,比如航空燃料等等。但无法普及的缺点是成本过高,同等量海藻燃料的成本是其他常用的不同种类燃料成本的10到1000倍!相信未来如果真能攻克这个难关,海藻能源就真的可以作为一种成熟的清洁能源使用了。
然后是贝壳,这和游戏中重要元素“珊瑚球”有关,珊瑚球是现实中用于珊瑚礁再造保护的重要方式,采用酸碱平衡的细微硅混凝土、淤泥和贝壳碎片组成,所以贝壳也被设计师列为一大基础资源。
最后是相机,其实这个设定就更写实了,看了前面海藻燃料之类的介绍各位可以想象,做这种珊瑚或者说海洋环境科研保护是多么的烧钱,一条科研船加上船员人吃马未就不是一般人负担得起的,所以相机是要记录下科研中的照片和视频,好去发表论文、研究报告获取更多经费,金钱不是万能的,但没钱是万万不能的,“穷”是真玩不起环保。
总而言之,《珊瑚计划》的规则很好学会,且元素和机制设计融合度高,很便于新手按逻辑理解和记忆。刷分路线很多,加上一些可变元素大大提高了游戏重开性。当然,游戏的美术更是没话说,还有非常有意义的游戏主题,都让《珊瑚计划》很置得德策玩家们体验。如果您想看一下实际产品的视频,请移步到B站搜索我的账号:瞬间的思路,时间排序前几个视频里就能找到:
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