最近,人气游戏《杀戮尖塔》的续作《杀戮尖塔2》单日内涌入近万条差评,简体中文区好评率断崖式跌至56%——一场针对“无限流”的削弱,让这款本来好评如潮的游戏瞬间点燃了中国玩家的怒火。
“背包不再抽牌”“早有准备不再过牌”“热修复不敲会消耗”——一位玩家在Steam评论区列出了十五条改动,最后写道:“男人一辈子只会哭二十次,这是其中十五次。”一针见血的评论说出了多少玩家的心声
就在今年的3月20日,《杀戮尖塔2》发布了首个大型Beta测试版更新v0.100.0。开发团队Mega Crit在更新说明中明确表示,目标是“让无限连段更难实现”。不到24小时,Steam页面涌入约8000至10000条差评,简体中文区好评率从“好评如潮”暴跌至56%,与英文区95%的好评率形成鲜明对比。
《杀戮尖塔2》自2026年3月5日开启抢先体验以来,累计销量已突破460万份,其中约三分之一的玩家来自中国。游戏在Steam上线初期获得“好评如潮”的评价,峰值在线人数稳定在50万左右。
然而,3月20日发布的v0.100.0测试版更新彻底改变了这一局面。更新公告发布后,差评如潮水般涌入。根据多家游戏媒体的统计,单日内新增差评接近1万条,绝大多数来自简体中文用户。
短短几天内,游戏的整体评价从“特别好评”滑落至“褒贬不一”,而简体中文区的好评率更是断崖式下跌至56%左右。
更新引发的争议,核心在于对“无限流”玩法的系统性削弱。
“无限流”是《杀戮尖塔》系列的核心玩法之一——通过特定卡牌组合,在单回合内获得近乎无限的资源或伤害,实现“无限连击”。对于许多中国玩家而言,这不仅是一种通关策略,更是游戏的爽点所在。
静默猎手的“早有准备”——这张从一代传承下来的0费抽二弃二卡牌,被重做为1费弃二张牌,且要到下回合才能获得费用收益。玩家直言:“这不就是一代的‘全神贯注’吗?还是个削弱版。”
亡灵的“预借时间”——自身灾厄从3提高到6,能量获取不再随升级提高。
储君的“辉光”——改为抽1张牌,下回合再抽1张,效率大幅降低。
铁甲战士的“热修复”——现在会消耗,升级效果从提高集中改为移除消耗。
与此同时,敌人普遍得到强化。最终Boss“传送门门匠”新增机制——会吞噬玩家每第10张抽到的卡牌,这一改动被玩家戏称为“专门针对无限流的反制”。
把强度高的流派一刀砍废,而不是提升其他流派的强度,这不仅让人想起暗黑破坏神4当时暴雪也是类似的做法,砍废轮椅流派,以求游戏的挑战性。这看似是扩大了游戏的可玩性,但是实际上这样只考虑让游戏变得更难的做法只能够破坏玩家继续游玩的积极性罢了。
“设计师教你玩游戏”是玩家群体对本次更新最集中的批评。
“《杀戮尖塔》本质上是单机游戏,不存在PVP平衡需求。”一位玩家在差评中写道,“玩家追求的是爽感和OP玩法的自由度,而不是被限制在狭窄的框架中。”
但也有海外玩家持不同观点。在Reddit上,有用户指出,这只是EA阶段的Beta测试分支改动,并非正式版本,为此刷差评有些反应过度。
问题在于,玩家担心的不是一次更新,而是一个趋势——如果今天的Beta改动明天上线正式服,如果所有“非设计初衷”的玩法都会被逐一铲除,那玩家探索和创造的空间还剩多少?
面对突如其来的差评风波,Mega Crit迅速作出回应。
开发团队在社交媒体上连发多条推文,强调《杀戮尖塔2》仍处于抢先体验的Beta测试阶段,现有版本绝非最终形态。他们表示,Beta测试分支将导入最具实验性的改动,并在每次更新中持续调整,直到稳定后才推送至正式版。
“我们高度重视全球玩家的测试反馈,并承诺在未来1到2年内,持续根据玩家数据和意见进行各项数值调整与系统优化。”官方在声明中表示。
此外,官方特别强调,最有价值的玩家反馈来源,是通过游戏内F2按键提交的测试意见,并呼吁玩家理解EA开发模式的本质是持续试验与修正。
据玩家社区消息,官方还专门发布了《对中国玩家的一封信》,意图安抚情绪并加强沟通意愿。
《杀戮尖塔2》的EA阶段计划持续1到2年,这意味着大量调整仍在路上。测试分支的使命正是“试错”——测试OK就端到正式服,不OK就原地掐死。
对于Mega Crit而言,这次风波提供了一个重要教训:在全球化发行的背景下,如何建立与各地区玩家的有效沟通渠道,如何在不同文化背景的玩家群体之间取得平衡,都是需要认真思考的问题。
而对于中国玩家而言,这场风波也折射出更深层的需求——在享受游戏的同时,希望自己的声音能够被听到,自己的游戏方式能够被尊重。
记得当年《杀戮尖塔》刚刚发售的时候,销量爆冷,但是在国内主播的带动,以及游戏本身极度优秀的直播效果下,中国的玩家也为这优秀的游戏献上了自己的支持。希望这次《杀戮尖塔2》后续的更新不要让玩家失望。
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