近几年福建游神民俗走红,妈祖的祈福文化、圣杯占卜的仪式感,让许多人开始了解闽南民俗文化。
而《周处除三害》电影里的杀手,向关公掷出 9 次笑杯,才无奈顺应天命,
即便他内心纠结,也只能屈服0.19%的极小概率,走向“正确”的死路。
只是问神明意见并不难,你甚至能用硬币“自制圣杯”,
像最近的《镇邪Ⅱ》里,道士主角下能驱鬼,上能作法改变天气、甚至请神上身。
让武侠玩家、福建人、克苏鲁和外星文明爱好者竟然集体沉默。
带着妈祖和关公等神明,用周易八卦PK克苏鲁邪神与外星机甲。
但就像大家忍不住讨论热血战斗番-死神bleach的那个问题:
中式神明大战克苏鲁,这场中玄与恐怖奇幻的对决,实在是吸引眼球。
作为武侠游戏的道士,主角大概比《大侠立志传》的小虾米还要费物,
不过,上天给你关了扇天赋的门,必将有其他方式的解法。
正如题材的复杂混搭(武侠、克苏鲁、科幻、神明、外星入侵、机甲、末日江湖和中玄等等),
游戏的玩法同样抽象,是肉鸽卡牌+即时战术+自走棋,
战斗开始之前是这样的,有六边形格子的布阵空间,允许调节单位位置和吃药回血。
除了操控的主角,其他团队人物将自行即时战斗,而肉鸽卡牌部分在哪里呢?——
虽以卡牌为核心战斗工具,但缺乏DBG关键的牌库动态构筑与优化机制。
局内挑战副本时,单个副本对卡牌的改动近乎“卡牌升级附魔”,
借助神明的力量为卡牌附上特殊效果,如召唤物出场造成额外效果等,
关公附魔偏向攻击,妈祖偏向生存,就是牌叠加特殊效果。
而效果在单个副本通关后就会失去,养成核心并不在牌库。
战斗卡牌操作为4张抽牌+固定2张绝技和身法+神明大招,
抽牌是用1张时、再抽1张补充,神明大招和用牌点数均需要实时战斗积攒。
在未进行任意操作时,游戏是自走棋,中途按下空格可暂停。
接着单位们又进入战斗,我们所控制的主角也恢复wasd在图内移动的方式。
关羽大招全屏造成真实伤害,血量低于一定比例的敌人甚至直接死亡。
比卡牌本身牛多了,请神仙下凡就该有摧枯拉朽的力量!
就像发SCI论文研究外星人的性格对太阳公转周期造成影响那样抽象。
游戏也有其他战棋的背击伤害更高、以及用绝技打断敌人AOE技能等相关设定,
武侠相关的剧情竟然也写得不错,没有停留在拯救世界的浅层框架,而是通过反复的人性冲突让玩家感受“江湖意气”。
若有普通人落草为寇向你挥刀,是就地处决,还是放其一条生路?
每个人或许会有不同的答案,而剧情频繁抛出两难抉择。
在《大侠立志传》,你自可选择在无名小村平稳过完一生,远离江湖纷争。
但如果你踏上征途,往往如鬼谷那般只能在神秘人李四和衡天之间二选一。
多数人总在寻求最优解,选择真相导致君愿知死亡,但活着的愿知也已陷入麻木,或许当年未踏上求仙之路反而是更好的结局。
比较遗憾的是《卜算子》暂无手动存档功能,许多时候我挺想看不同抉择后的结果。
江湖豪爽是打底的烈酒,酸汤火锅般的题材混搭是猛火煮沸的奇料,
烈、鲜、怪、玄缠在一起,初饮或有不适,甚至觉得粗糙,
我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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