游戏开发者大会 (GDC) 汇聚了 3 万多名行业专业人士,通过 700 多场专家会议和实机展示,共同庆祝游戏开发艺术,聚焦最新创新成果和即将推出的游戏作品。英伟达和合作伙伴在 GDC 强势亮相,为玩家、创作者和开发者带来了大量最新公告。不仅 DLSS 4.5 动态多帧生成技术本月实装,英伟达还带来了颠覆大型自然场景渲染的全新植被系统,并大幅优化了本地AI视频生成工具的底层架构。汇总如下:
NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日发布
DLSS 4.5 引入并增强了多项功能,让玩家获得更好的体验.DLSS 4.5 动态多帧生成可智能调整游戏中生成的帧数,以达到用户所需的帧率,在帧率、画质和响应速度之间实现完美平衡
DLSS 4.5 多帧生成 6 倍模式可提升路径追踪游戏的 4K 帧率,例如“007 初露锋芒 (007 First Light)”。与 NVIDIA Reflex 搭配使用时,它可以在对响应速度影响极小的情况下生成这些额外帧。
DLSS 4.5 的帧生成模型更新还通过整合额外的游戏引擎数据来增强游戏中的用户界面,从而提高静态用户界面元素的视觉质量和清晰度。
DLSS 4.5 超分辨率通过 NVIDIA App 对所有 GeForce RTX 玩家开放,用户从而可以提升数百款游戏的画质表现。
3 月 31 日,作为下一轮可选参与的 NVIDIA App 测试版内容的一部分,英伟达将面向 GeForce RTX 50 系列用户推出 DLSS 4.5 动态多帧生成和多帧生成 6 倍模式 DLSS 优设。你可以通过 NVIDIA App “设置”>“关于”选择加入以体验测试版。正式版本将于后续发布。
需要 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更新版本才能使用所有新功能。
“007 初露锋芒 (007 First Light)”、“控制:共振 (CONTROL Resonant)”、“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”等多款游戏将支持 DLSS 4.5 和路径追踪
开发者正在大规模采用 DLSS 4.5 和路径追踪,以使游戏画面更出色,运行速度更快。在 GDC,英伟达公布了即将推出的 20 款支持 DLSS 4.5 的游戏,从 3A 大作到热门独立游戏,应有尽有:
“007 初露锋芒 (007 First Light)”将于 5 月 28 日发布,并支持路径追踪和 DLSS 4.5
“伊莫 (Aniimo)”即将发布,并支持 DLSS 4.5
Barkour 即将发布,并支持 DLSS 4.5
“控制:共振 (CONTROL Resonant)”将于今年发布,并支持 DLSS 4.5 和路径追踪
“克苏鲁:恐怖深渊 (Cthulhu: The Cosmic Abyss)”将于 4 月 17 日发布,并支持 DLSS 4.5 超分辨率
“指令 8020 (Directive 8020)”将于 5 月 13 日发布,并支持 DLSS 4.5 和路径追踪
“记忆边缘 (Edge of Memories)”即将发布,并支持 DLSS 4.5
Endurance Motorsport Series 即将发布,并支持 DLSS 4.5
“灰区战争 (Gray Zone Warfare)”升级支持 DLSS 4.5
INDUSTRIA 2 新增支持 DLSS 4.5 超分辨率
Samson 将于 4 月 8 日发布,并支持 DLSS 4.5 超分辨率和光线追踪
“遗忘之海 (Sea of Remnants)”将在发布时支持 DLSS 4.5 超分辨率和路径追踪
“星际裂变 (StarRupture)”将升级支持 DLSS 4.5 并新增支持光线追踪
“星球大战:银河赛车手 (STAR WARS: Galactic Racer™)”将于发布时支持 DLSS 4.5 和光线追踪
“土丘:克苏鲁凶兆 (The Mound: Omen of Cthulhu)”即将发布,并支持 DLSS 4.5
The Vernyhorn 将在发布时支持 DLSS 4.5 和光线追踪
“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”将在发布时支持 DLSS 4.5 和路径追踪
WARDOGS 将于发布时支持 DLSS 4.5
“战争雷霆 (War Thunder)”将升级支持 DLSS 4.5 超分辨率
“燕云十六声 (Where Winds Meet)”将升级支持 DLSS 4.5 超分辨率
此外,英伟达还宣布“007 初露锋芒 (007 First Light)”、“控制:共振 (CONTROL Resonant)”、“指令 8020 (Directive 8020)”、“遗忘之海 (Sea of Remnants)”和“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”将成为最新支持沉浸式路径追踪效果的游戏,借助 DLSS 4.5 进一步加速性能并增强画质,为玩家提供出色的 PC 体验。
全新 NVIDIA RTX 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX) 亮相“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”RTX Demo 版
许多经典 PC 游戏因其令人难忘的故事、角色和游戏玩法而备受玩家喜爱。但随着技术的进步,这些游戏的视觉效果变得过时,让游戏玩家更难欣赏其魅力。
NVIDIA RTX Remix 是一个专为 RTX AI PC 打造的 MOD 平台,旨在改善这一状况。通过出色的路径追踪技术重塑这些经典游戏的画面,Remix 不仅让老玩家得以在惊艳的画质中重温挚爱的冒险之旅,更吸引了新一代玩家走进这些曾开创一个时代的游戏殿堂。
下个月,RTX Remix 将推出全新更新,引入高级粒子特效 (Advanced Particle VFX),使 Modder 能够创建各种壮观的粒子效果,进一步提升项目中的画质、细节和沉浸感。
如需了解高级粒子特效 (Advanced Particle VFX) 如何增强经典游戏的更多示例,可查看英伟达推出的相应文章。此外,玩家可以下载“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”RTX Demo 版,了解 4K 路线追踪视觉效果、优化的 PBR 资产、RTX Remix Logic、RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX)、神经网络辐射缓存、NVIDIA Reflex、DLSS 光线重建和 DLSS 4 多帧生成如何让 id Software 这款问世 26 年的经典射击游戏焕发新生。
为“红色沙漠 (Crimson Desert)”和“死亡搁浅 2:冥滩之上 (DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH)”打造的 GeForce Game Ready 驱动现已发布
GeForce Game Ready 驱动可让你的系统始终保持最新状态,并提供最新的游戏优化和增强功能。最新的驱动现已发布,立即下载,让你的 PC 或笔记本电脑为“红色沙漠 (Crimson Desert)”和“死亡搁浅 2:冥滩之上 (DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH)”的发布做好准备,这两款游戏都支持 DLSS 4 多帧生成。
此外,如需启用 DLSS 4.5 动态多帧生成、DLSS 4.5 多帧生成 6 倍模式和 DLSS 4.5 帧生成模型更新,则需要使用新驱动或更新版本,这些功能将在 3 月 31 日发布的下一个 NVIDIA App 测试版中首次亮相。
通过 NVIDIA App 或 GeForce.cn 下载新驱动。通过“设置”>“关于”选择 NVIDIA App 测试版。
全新 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统
对于实时光线追踪来说,森林等大型自然环境仍然是一项艰巨的挑战。这些场景需要大量具有复杂几何形状的对象,并结合连续动画。这会对优化场景几何图形和光线追踪性能以及显存要求造成重大影响。
去年,英伟达在“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”中首次推出 NVIDIA RTX Mega Geometry,该技术提升了游戏帧率,并降低了植被茂密场景中的显存占用。RTX Mega Geometry 通过将几何图形压缩成簇,处理大型场景并以比以前快 100 倍的速度更新场景,从而实现具有高级细节和实时曲面细分的全保真路径追踪。今年晚些时候,“控制:共振 (CONTROL Resonant)”也将支持 RTX Mega Geometry。
在 GDC 上,英伟达宣布与 CD PROJEKT RED 合作,将全新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统集成到备受期待的开放世界角色扮演游戏“巫师 4 (The Witcher 4)”中。
该技术采用全新的植被细节层次系统 (LOD),能够选择性更新场景,在视觉效果无缝衔接的同时,降低内存占用并提升性能表现。由此,英伟达首次得以在密集环境中实现路径追踪渲染,其中包含数百万株细节丰富的植物与树木、独特的动画效果,以及精准的实时光照与阴影。
“我们迫不及待地想让玩家在《巫师4》中体验到如此精细的画面效果。借助正在研发中的 Mega Geometry 植被技术,我们能够将全路径追踪的森林场景完美呈现于《巫师》的世界之中。”——CD PROJEKT RED 渲染工程师 Cezary Bella
今年晚些时候英伟达们将开源最新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 创新成果,届时所有开发者都能将这项技术应用到他们开发的游戏中。如需了解更多详情,请持续关注 NVIDIA RTX Kit 网站。
NVIDIA RTX Kit 新增 ReSTIR PT,提升路径追踪图像质量
NVIDIA RTX Kit 是一套神经网络渲染技术,可使用 AI 进行光线追踪游戏、渲染具有巨大几何图形的场景,并创建具有逼真视觉效果的游戏角色。
在 GDC 上,RTX Kit 的工具和 SDK 集通过 ReSTIR PT 进行了扩展。现有的动态照明技术通常会对难以处理的表面产生不准确的照明效果。这一最新算法支持在任何反射面上进行复杂的路径重用,例如光泽度,从而提高整体图像质量,为开发者提供游戏路径追踪的最佳间接照明解决方案。
NVIDIA 借助 ComfyUI 的应用视图、RTX Video 超分辨率和全新 NVFP4 模型,简化本地 AI 视频生成
游戏开发者和艺术家正在构建电影世界和标志性角色,为 NVIDIA RTX AI PC 上的沉浸式体验树立新标杆。英伟达在 GDC 发布了一系列更新,旨在简化 RTX GPU 和 NVIDIA DGX Spark 桌面超级计算机上用于概念开发和故事板的 AI 视频生成流程。
爆款 AI 神器 ComfyUI 推出全新极简 App View 模式!操作门槛直线下降,小白也能轻松驾驭生成式 AI
ComfyUI 中的 RTX Video 超分辨率功能、实时 4K 上采样,适用于视频生成,同时可作为 Python Wheel 提供给开发者
针对 Lightricks LTX-2.3 和 Black Forest Labs FLUX.2 Klein 发布的 NVFP4 和 FP8 模型版本,可实现高达 2.5 倍的性能提升,同时降低 60% 的显存用量
ComfyUI 发布针对 RTX 优化的应用视图,以实现更流畅的工作流
ComfyUI 是一款功能强大的开放源代码、基于节点的图形用户界面 (GUI),用于运行和创建生成式 AI 工作流。在 GDC,这款热门应用发布了多项全新增强功能:
ComfyUI 全新推出的应用视图 (App View) 以更简洁的界面呈现工作流,专为不熟悉节点连线的设计师打造。用户只需输入提示词,调整简单参数,点击生成即可。与此同时,完整的节点编辑体验仍保留在节点视图 (Node View) 中,用户可在两种模式间无缝切换。应用视图今日发布。前往 RTX AI Garage 博客了解详情。
RTX Video 现已作为一个节点集成到 ComfyUI 中。用户可以生成分辨率较低的视频,而不是直接生成 4K 视频。然后,RTX Video 可在数秒内提升分辨率。这样可缩短生成时间,让你能够以与图像生成类似的速度迭代视频提示词。
面向 AI 开发者,NVIDIA 发布了一款可通过 PyPI 仓库获取的免费 Python 软件包,并附带示例脚本以便快速上手。该软件包提供了对驱动 RTX Video 的同款 AI 超分辨率技术的程序化访问。该技术可直接在 RTX GPU Tensor Core 上运行,实现 4K 画质提升,速度比市面上流行的其他主流本地超分辨率工具快 30 倍,且显存占用极低。
NVIDIA 与 ComfyUI 展开合作,直接在应用中启用 NVFP4 和 FP8 格式支持。这可显著压缩模型权重,使性能提升超过 2 倍,降低 60% 的显存消耗,且不会显著降低质量。这意味着,现在可以在标准 RTX GPU 上运行那些显存不足时无法处理的大型高保真模型,让专业级生成功能触手可及。
即日起,ComfyUI 中可直接获取 NVFP4 和 FP8 模型,适用于 LTX-2.3、FLUX.2 Klein 4B 和 FLUX.2 Klein 9B。要开始使用,请直接从 Hugging Face 下载 NVFP4 和 FP8 模型文件,通过模板浏览器在 ComfyUI 中加载默认工作流,并用新下载的模型文件替换默认模型文件。
LM Link 可连接运行 LM Studio 的不同设备,使模型能像在本地一样在远程机器上运行。这对于希望在笔记本电脑上运行智能体,并同时利用 DGX Spark 或 RTX 台式机提供免费并私密的 AI 性能的用户来说,是理想的解决方案。
3 月 31 日,NVIDIA App 测试版的 DLSS 优设功能将更新 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成 和 DLSS 4.5 6 倍多帧生成模式,面向 GeForce RTX 50 系列用户。
下个月,NVIDIA RTX Remix 将更新引入 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX),使 Modder 能够创建多种粒子效果,进一步提升画质、细节和沉浸感。
Topaz Labs 与 NVIDIA 合作, NeuroStream 对 NVIDIA GPU 进行了优化,采用一项专有的显存优化技术,使复杂的 AI 模型能在消费级硬件上运行。
微软推出对 VoiceMod 的支持,这是最早支持 Windows ML 进行 GPU 推理的应用之一,与 使用 CPU 相比可显著提升语音质量和性能。
许多热门的 AI 应用已经让初学者更容易在笔记本电脑或台式机上直接尝试最先进的模型。
对于不熟悉节点工作流的设计师来说,ComfyUI 全新的应用视图,通过简化界面来呈现工作流。用户只需输入提示词、调整简单参数并点击生成即可。完整的节点工作流体验仍然以节点视图 形式保留,用户可以在两种模式之间无缝切换。
应用视图 与 ComfyUI 中的 RTX 优化完全兼容。自 9 月以来,RTX GPU 的体验性能已提升 40%,同时 ComfyUI 现已原生支持 NVFP4 和 FP8 数据格式。综合来看,在 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 上使用 NVFP4 格式时,性能最高可提升 2.5 倍并减少 60% 的显存占用。使用 FP8 时,性能最高可提升 1.7 倍并减少 40% 的显存占用。
1 月在 CES 上 NVIDIA 宣布多款模型将支持 NVFP4 和 FP8。现有更多 NVFP4 和 FP8 模型可直接在 ComfyUI 中使用,包括 LTX-2.3、FLUX.2 Klein 4B 和 FLUX.2 Klein 9B。用户使用时可在 ComfyUI 中通过模板浏览器加载默认工作流,并用新下载的模型文件替换默认模型 。
获得高质量视频输出通常需要在三个限制条件之间进行权衡:速度、显存占用和可控制性。艺术家希望最终能获得 4K 高质量视频,但大多数情况下会先生成更小、更快的预览,然后再进行分辨率提升。目前的分辨率提升功能(Upscaler)将一段 10 秒的视频提升到 4K 分辨率通常需要数分钟时间。
现在,用户可以通过 NVIDIA RTX Video 超分辨率快速将生成的视频提升到 4K,该功能已作为 ComfyUI 的一个节点提供。RTX Video 可以作为独立节点使用,用于从零构建视频工作流。NVIDIA 为 AI 开发者发布了一个免费的 Python 软件包,可通过 PyPI 仓库 获取,并提供示例脚本以便快速上手。该软件包提供对驱动 RTX Video 的同款 AI 分辨率提升技术的程序化访问,直接在 RTX GPU Tensor Cores 上运行,4K 分辨率提升速度比其他本地部署的主流分辨率提升功能快 30 倍,仅需极低的显存占用。
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