《马力欧网球狂热》已经发售几天了,其实游戏在公布之后大家对其印象也很一致,简单描述就是“有着大量马力欧 IP 角色的、上手比较简单的、仔细研究有很强系统深度的、融合了新的必杀技系统的、放在体育题材下的休闲竞技游戏——就像过往的其他体育主题《马力欧》IP 延展游戏一样。
说起来有点不信邪吧,我也还是玩了一下这一次的《狂热》。如果只是玩开篇的教学,你会觉得“就这?简单的人物移动和击球就算小学生都会的好吧!”,但等玩家再打开操作列表,或者试一下故事或者任务高塔,果不其然那股老任的恶意就会扑面而来了……
进入游戏后我首先选的是有主线剧情的故事模式,好家伙,又是因为某些原因(这次是黛西病了),马力欧一行人决定去寻找解决问题的办法,没想到意外地变成宝宝形态,甚至包括瓦力欧和瓦路易基……
而改变的不只有形态,还有他们对应的体格数值,因此在用网球进行冒险的世界中,玩家们需要操控马力欧进行身体各个部位的力量训练,其实就是不同的迷你游戏,进而提升对应的能力数值,比如上肢力量啊、下肢爆发力啊等等……
伴随着这些迷你游戏,玩家们也能逐渐熟悉游戏的基础系统以及网球的基本规则,进而才发现,原来游戏的击球系统其实足够有深度:平球、旋转、吊球、完美发球、必杀技、截网……每学会一个能力/技巧,玩家也都可以随时去赛场去实际体验一下对应的能力。
伴随马力欧宝宝数值的提升,我们可以打的赛事级别、以及所解锁的球拍和角色也对应地增多。而在这个过程中,玩家也讲学会游戏的第二部分核心内容,必杀技和 HP 系统。在游戏中,每个角色都拥有自己的体力槽和狂热槽。当玩家用丰富的技巧击球积攒出狂热槽后,即可发动下图的”狂热击球“,而对应玩家所选角色、所选场地、或者所持球拍的不同(比如冰火雷等属性),玩家可以发动对应的必杀技以干扰对手。
而当对手在球场中遇到障碍物干扰,则会减少自身 HP,当 HP 清空后,玩家每次回击球后自己也都会被击退半步,导致每个回合的击球都会相当被动。以此为策略,玩家也要考虑与对手在博弈时应当如何释放资源,你可以用它给对手施加压力,强行结束长回合,也可以留着作为防守反击的手段。
而这种针对资源的微妙博弈,在两个成年人的对局中尤其有趣,大人和小孩子之间反倒没这么多弯弯绕,你知道吧……成年人无聊的好胜心真的好恶心。
作为一款零售作品,《马力欧网球狂热》的玩法构成确实完整,不喜欢磨磨唧唧的单机模式你随时可以快速比赛开两局爽一爽,热衷于积攒角色解锁球拍,玩家也可以在冒险故事里一点点成长,想要派对同乐,本作也支持多人比赛或者共同挑战小游戏。其实今年的 3 月单主机游戏已经开始打得火热,但如果各位闲暇时光还是需要一款新的派对游戏解解闷,《马力欧网球狂热》依旧可以让大家在欢声笑语中无意间透露出一点成年人恶心的胜负欲。
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