今年春节,我又一次拒绝了母亲让我回家帮忙的“命令”。
从前上学的时候,寒暑假永远不属于自己,总要回家帮忙家里的生意。
还说,你这么内向,要多和人接触,不然以后只能捡垃圾。
虽然隐隐感觉哪里不对,但当时除了家无处可去的我,只能接受这场“家庭の试炼”。
早些年我为自己被“锻炼”出的能力自豪,甚至瞧不起那群只知吃喝玩乐的同龄人。
这套体系如果应用在实干型领导身上,很容易获得晋升,
事实上毕业后我也够幸运,遇到了做实事的老板而被赏识,升职加薪给的很痛快。
大家都在真正做事,不用跪舔Boss,不用写日报周报月报,不用做正确但毫无意义的事。
导致后面我去别的公司都有点水土不服,哪里有要写时报日报的勇者啊?
最近在品《星火燎原》新的Demo,这里的勇者就变得有点意思了——
游戏剧情终于有点深度,不再是以前的黑深残爱情故事.....
当时差点想冲进游戏里暴打恋爱脑露西亚一顿,什么八点档狗血恋爱剧!
就是勇者当得很憋屈,每个 NPC 不是在道德绑架你,就是在劝你拯救世界。
仅仅因为拔了把义乌批发的“湖中剑”就成为“盖世英雄”,必须走上别人为你安排好的道路。
最开始玩新Demo我有些生气,因为前几次新手引导一进战斗,风扇就哇哇叫,然后爆CPU,显示器黑屏再电脑自动重启。
绝望的地方是剧情和战斗中途都无法存档,打了几遍新手引导我终于试出比较安全的设置。
如果你是30系显卡,建议低分辨率、窗口化游玩,帧率设成30帧,后面基本不会爆CPU和死机。
声明一下,苯人并不是爱慕,只是单纯被新剧情和美术钓到了...
新Demo前中期的剧情比之前更狗血,好消息是没有恋爱脑,但反转会让你忍不住想知道后面的剧情。
我只能说勇者承受的责任太多了,竟然有点照进现实的感觉。
HD-2D美术和光影效果,不可避免让人想到八方旅人、逸剑风云决这样的游戏。
《星火燎原》的上版Demo比较粗糙,模仿味道也重,这次能明显感觉到光影、镜头移动和音乐有在试图想表达自己的风格。
对比两版,几乎算重做游戏,画新UI、剧情和场景重做、战斗技能运镜的加入等等,
我是很佩服这种敢推翻一切从头开始的团队,至少比那些抱着缺点不放非要缝缝补补更好。
犹记得初版Demo的刷刷刷肝度,不停刷等级最后拼数值,给单机JRPG硬是玩出MMO的感觉....
现在场景中设置回复雕像、道具合成和去掉Lv概念就很好,比的是有限血量下的技能应用,策略层面的要求更多些,粪怪需求更少些,你甚至可以不刷怪(虽然有金币和道具掉)。
地图上各种宝箱和药草能捡起,配合场景优化,终于有世界乱逛闲庭信步的感觉了!
战斗部分的改造主要是手感、表现和养成,回合JRPG容易被人诟病的就是老掉渣的回合战斗以及毫无新意的特效表现,贴个图就是战斗了——
玩那些战斗是挺浪费生命,而《星火燎原》主要是靠积点AP全队共用和自选天赋打循环,某些局内道具如毒药也能起到胜之不武的奇效。
还行,不算粪,战斗运镜是有雕琢过的,颇有某些日系RPG的影子。
个人还是觉得剧情写的真有意思,尤其是鱼人两兄弟和魔法师对勇者的态度,
正邪似乎仅仅因为立场不同,很多时候并不至于到打打杀杀动真格的地步,更多像是职场上班的“走个流程”。
不像《鬼谷八荒》自由,能够随心决定走善与恶的路线,
不像《超英派遣中心》热血,因为我是超级英雄才身着铠甲挺身而出,
有的更多是被逼上梁山,再来虚情假意的响当当名声招安,像大侠立志传dlc的华严
再或者,我宁愿当宇文活佛和妹子玩,边当大侠,边难以拒绝月下的她。
可是你没有选择的权力,你的一生不过是别人谋划棋局中微不足道的一子,
天赋高,但事情并非仅你不可,只是因为得罪你和抹去你都没成本。
老魔法师安排的拔出石中剑剧情,让我想起本书《太白金星有点烦》,
表面上看是西游记魔改版,实际是本讲究人情世故的职场小说。
主要讲李长庚的职场历险,他是太白金星,平时主要任务就是帮神仙或者凡人渡劫。
突然有一天,他被安排负责策划“西天取经”项目,策划九九八十一难。原以为策划就够,难的是取经团的人,却没想到经费报销和跨部门合作尽是令人头疼的地方。
猴子和取经团说他们也很难,莫名其妙被拉进“西天取经”项目,不想取经还要被穿小鞋,
但没人问勇者是怎么成为勇者的,勇者自己愿不愿意去拯救世界。
为什么有些人就要被赶着去负重前行当英雄,有些人就能安稳当个平凡的普通人。
我的评价是,你可以不成为勇者,你可以是任何人,但首先你是你自己。
当你进入他人为你预设的身份陷阱,假的也是真的,真的也是假的。
我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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