在还没看《瑞克和莫蒂》之前,我有些难以理解它火起来的原因,因为它实在是——
大家似乎越来越对传统叙事与大团圆结局脱敏,试图寻找某些能解构现实的替代品。
我们的生活也需要垃圾食品、成瘾奶头乐、爽文和游戏来保持有序。
但《瑞克和莫蒂》的无厘头又非单纯的搞笑,而是用荒诞包裹对科技伦理、存在主义、资本异化的尖锐批判。
笑中带刺的叙事,让屏幕前的你在哈哈哈之后突然陷入沉默——
事实上,哪怕外表很正经,许多人远远比外在表现出来要幽默和疯狂。
左手走向荒诞,右手去向往生,瑞克莫蒂的传播更多基于主流之下的身份认同与反叛表达,
高能人生 一代的2000万玩家和口碑除了时间上的老天爷给饭吃,更多还是贾斯汀对黑色幽默的擅长。
而高能2发售初期的口碑下滑,在我看来更多是引擎优化的问题,游戏本身依旧有出彩的地方。
武器小手枪叽里咕噜会说话,每个人(枪)都盯着你出糗然后讽刺几句,
甚至在你以为自己是SuperHero后还能有反转。
但很奇怪,在这个射击游戏里,你的武器禁止你向人类和外星人射击,
作为(前)赏金猎人的主角,靠着过往的成绩,你踏入退休上电视的混子生涯,
而姐姐毁了你当明星的钱途,她被巨额悬赏,而你是赏金猎人。
原来,这个世界的外星人要把人类炼成“人艾可”smoke,
身为人类的姐姐自然无法坐以待毙,一路赋能变成反叛军的首领。
如果你和我一样“不小心”射中姐姐,就能达成制作组精心为你制作的“速通结局”。
还想不小心再来一次,毒舌手枪会嘲讽你,假结局看够没?
游戏中有许多类此出乎意料的情节,既能让你品到《巫师三》的道德抉择,
感受什么叫命运的推背感,又能让你偶尔为自己仅剩不多的技术和良心而愧疚——
说实话,很多次我都想试试看那条没被选择的路线,但总感觉游戏有如现实,难以找到最优解。
除了令人容易产生淡淡忧伤的剧情,高能2的整体玩法接近跑酷+解谜+射击动作,并非GO那样纯粹的射击游戏,
手枪武器的技能设计有些OW之感,只是Boss战以外应付小怪都是平A了事,枪的组合使用更多用在解谜的长考里。
战斗习惯用简单直接的近战,刀人快速清除小怪,或者捡些天降道具。
滑板跑酷可以说是2代引入比较“酷”的功能,尤其是在任务链条和步行距离长的时候,
让人不知不觉梦回《双人成行》的钩子和滑轨,就是死亡次数也如它一般多。
去打Boss路上用滑板,直接变成风一样的人类,多少有几分波斯王子的影子。
不过场景中的支线和小宝箱还是可以用扫描多扫扫,滑板速度快容易漏东西。
虽说枪械手感比不上纯粹的射击游戏,或许这也与枪械兼顾解谜需求有关,
平日里武器小嘴叭叭个不停,解谜卡关的时候全部安静如鸡,
如果解谜部分多来点提示,个人认为游戏的体验应该会更丝滑些,靠着过往解谜背景我都有点汗流浃背....
从看门老大爷场景设计有多种死法,不难感受到开发对萌新的“恶意”,反转反转再反转,转到你心情七上八下。
不仅剧情不走寻常路,就连找Boss和打Boss都能有船新的出乎意料展开。
比如想去打某个任务目标,要先获得船票,然鹅船票在你面前的直男身上,
有时也会有任务目标先你一步死去的情况,莫名其妙就在射击游戏里——
而投自己竟然也能推进游戏流程,又双叒被游戏反直觉的一次。
这里更建议正常按推理游戏流程走,和Npc对话收集线索。
有时你甚至能玩到Meta元素,在Esc菜单里与钞能力反派斗智斗勇。
谁懂玩到这里的时候突然闪退,我还以为是游戏设计如此(?)。
N卡玩家玩这游戏是会有些难受,我研究了下,发现打最新驱动+画面设置设为中等,游戏基本没乱七八糟的问题。
不管是吵吵闹闹的嘴臭武器,还是将人类炼丹这样的神奇题材,高能2的世界观和玩法既有科幻的酷和新潮,也颇有娱乐至死与虚无主义的对抗。
我竟然真的在基地的电视,边被人骂、边站着看了2小时的连续剧,
我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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