V社公布 Steam 硬件相关问题解答。官方表示,去年 11 月宣布要推出这些产品时,原计划到现在就能分享具体定价与发售日期。 各位可能已经听说了全行业面临的内存和存储装置短缺的问题,而自那时起,这些问题便急剧恶化。由于这些关键部件的供应有限且价格不断上涨,团队必须重新审视这些产品(特别是 Steam Machine 和 Steam Frame )的确切出货计划和定价。
据悉,V社在今年上半年发售所有三款产品的目标没有改变。但要在快速变化的形势下,给出有把握宣布的明确价格与发售日期,还有一些工作要做。官方会尽可能在方案敲定后第一时间更新进展。
Steam Frame 支持其他流媒体服务吗?
SteamOS 具有内置浏览器,我们预计流媒体服务将在 SteamVR 影院屏幕模式下运行。
Steam Frame 是否能与 Lighthouse 定位器配合使用?
我们并没有着手这方面的开发,但 Steam Frame 具有可扩展的模块化设计,因此社区和第三方机构可以根据自身需求打造功能和配件。
能戴着眼镜使用 Steam Frame 吗?
我们团队中的许多人都戴眼镜,使用 Steam Frame 时也没有任何问题,但这确实取决于眼镜框的宽度。 虽然目前暂无可以分享的细节,但我们正研究能否在产品上市前推出处方镜片插片。
听说 Steam Frame 具备注视点流式传输(Foveated Streaming)技术。这和注视点渲染是一回事吗? 哪些游戏支持这个功能?
伴随 Steam Frame 的发行,我们推出了一个名为注视点流式传输的新功能。 虽然这和注视点渲染都使用了眼动追踪数据,但技术上有所不同:
• 注视点渲染使用眼动追踪数据,使游戏只会在视口中玩家所注视的部分渲染高分辨率数据。
• 与之相对的,注视点流式传输虽然同样使用眼动追踪数据,但它会使 PC 仅在视口中玩家所注视的部分流式传输高分辨率数据。
由于注视点流式传输是系统级别的功能,因此应用于所有游戏,且无需游戏开发者进行任何工作。 如果游戏集成了注视点渲染,该功能的益处将会与注视点流式传输叠加。
Valve Index 会继续获得产品支持吗?
虽然我们已不再生产 Valve Index,但我们仍将一如既往地对 Index 所有者提供持续支持。
用 Steam Machine 游玩 Steam 上更新、要求更为严苛的游戏时表现如何?
在我们的测试中,Steam Machine 能在启用超级分辨率锐画技术后以 4K 分辨率和 60FPS 帧率顺畅运行绝大多数的 Steam 游戏。 话虽如此,有些游戏目前需要比其他游戏进行更多的上采样,因此可能更好的做法是开启 VRR,在较低帧率下运行游戏,以保持 1080p 的内部分辨率。
与此同时,我们正努力在 HDMI 上实现 VRR、研究如何改善上采样,并在驱动程序中优化光线追踪性能,从多个角度同步发力,来解决这个问题。
第三方可以制作 Steam Machine 的机箱面板吗? 你们会提供机箱面板的 CAD 文件吗?
会的,我们计划在未来的几个月中分享机箱面板 CAD 文件、相关规格以及更多细节,让顾客和制造商可以制作自己的机箱面板。
Steam Machine 的哪些组成部分是可以升级的?
Steam Machine 的 SSD(NVMe 2230 或 2280)及内存(DDR5 SODIMM)均可替换或升级。
可以用 Steam Controller 玩非 Steam 游戏吗?
该控制器适用于所有与 Steam 叠加界面兼容的游戏。
更多内容,敬请期待
请继续关注 Steam 硬件博客,及时了解产品上市前及上市后的最新新闻和信息。 我们会继续回答更多问题,并计划发布更多内容,深入探讨与硬件相关的特定功能和其他主题。
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