房屋的角落中,一对姐妹好像在躲避着什么,姐姐将妹妹藏至角落,孤身面对着豺狼,即使被豺狼步步紧逼,想的也是保全身后妹妹的安全,让她不要发出声音。多么感人的一幕。
树根连接豺狼,转眼,凶狠的豺狼就被树根绞杀,诡异的事情并不代表这两位女孩的安全,这也不是什么神明的保佑,只是一个嗜血的异物对血液最大化的利用罢了。
姐姐到死都在安慰妹妹,希望能够保住她。但是随着残肢掉落,妹妹也在惊恐中出现。至于逃?也是不可能了,即使是被根蔓吞噬,姐妹也是互相想着对方,死在一起。
人类的情感如此真挚,真是好呢,你问我,我只是一个喜欢收集血液的腐根罢了。这,就是《腐根之里》。我们玩家扮演的是一个疑似被刻意设计出来的造物,其主要目标就是进入不同的区域里面大杀四方收集血液,贡献给母神,然后换取母神的力量。再到另一个地方鲨鲨鲨。
为了更高效的杀戮,完成母神的任务,我们被赋予了在吸取人类血液的同时还能吸取人类知识的能力。但,即使是饮血的怪物,在不停地吸取人类之下,也开始从懵懂变得开始会思考,尤其是最初的引导者,芙洛拉,也在有意的引导我们去寻找能给人带来智慧和知识的禁果,更是直言想要找到母神留下的错误,这份错误是否有其意义,是否能改变什么。
作为饮血的怪物,我们也交到了几个非人类的伙伴(虽然作为腐根的我们也会吃掉对方)。至于人类朋友?人类及动物还有类人生物可是我们的主要食物,谁会对自己的食物有所怜悯从而不吃它呢,就算再怎么可怜,那也是一边哭,一边说着好吃呀。虽然作为腐根的我们也不会哭,尤其是在一路的美食之旅下,人类虽然有少数让我们为之感慨的感情,但更多呈现出来的,反而是人性的扭曲。
有邪教徒对于其他人被袭击从而哄堂大笑,但实际上在自己面临死亡的时候却也是开始求救和害怕;也有邪教徒即使是死亡也在歌颂信仰,有人因为信仰而开始敛财,从而抨击那些穷人;也有家庭在信仰中扭曲,通过所谓的信仰来让自己的思想极端化,从而对家人实施罪恶且扭曲的行为。苦痛之下,所谓的信仰,成为了他们依靠,但是这份信仰,却也在人性之下扭曲,信仰无法救赎他们,他们也麻木的盲从。唯有死亡这份结局,是公平的给予每一个人。
追逐着信仰,追逐着禁果,追逐着引导,也是在追逐着血液和母神,追逐着,追逐着。犯下过选择上的错误,也见识了人性的光辉,和人性的堕落。信仰的尽头是救赎还是毁灭,都可能因为那一点的不同从而产生不同的结局,人心向上产生希望,还是人性向下陷入沉沦。
最后稍微总结一下吧,游戏是以剧情推动的资源管理游戏。卡牌就是我们铺路的一种资源,同时水分和血液是我们消耗品,需要好好统筹,实在不行就下次从存档点再来(没有随时存档,只有地图中继点来重新出生)。游戏性不错,但是剧情更佳,人性和信仰还有质疑都成为小篇章在地图中展示。同时地图的探索也半开放(有很多隐藏的事件,但你也可以不去探索),你可以使用不同的卡牌和血纹石组成不同的构筑来推进,甚至是逃课。但是游戏难度整体会稍微难一点。
不错的游戏,我从demo就开始玩,除了经常迷路,以及经常选择错误导致懊悔最后成为赎罪祭坛(花血液可以让死去的重要NPC复活)的常客。游戏的剧情上给我还是体验很不错的,结局也是多结局。唯一就是希望之后如果可以的话,整一个不可以不乱杀可怜的人类的故事走向(不杀少道具,而且不杀也没后续故事)。
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