KRAFTON于1月15日举办的全员沟通会议KRAFTON LIVE TALK(KLT)上,公布了公司 2026 年运营战略及中长期增长计划。
KRAFTON CEO CH Kim以“系列IP与价值扩展”为主题,分享了公司的战略方向。2026年,KRAFTON将延续其去年公布的中长期战略目标—— “大型系列IP”。该战略聚焦于三大核心方向:大幅提升自研制作投入,扩大整体发行规模,优化资源配置效率,旨在突破单一游戏体验的边界,横向拓展至不同类型、内容形态与服务模式,实现长期、可持续、可复制的增长,最终打造原创且具备全球竞争力的系列IP。
过去一年,KRAFTON通过强化制作领导力,并对整体游戏研发与发行体系进行升级,为系列IP的打造做好了充分准备。进入2026年,公司将在加速具备IP潜力的新作开发的同时,同步推进PUBG IP系列的进一步扩张。
CH Kim表示:“KRAFTON在持续专注于游戏业务的同时,已经进入新作产出的执行阶段。在将PUBG IP打造成内容平台的同时,通过新作产品管线与核心制作团队,逐步创造全新的系列IP。”
通过“小而迅速的挑战”以及“规模化扩展”的方式发掘系列IP潜力
为进一步提升新作开发能力,KRAFTON于2025年大幅强化制作领导力体系,新引入了15名核心制作人才,并围绕其构建小型开发团队。在扩大自研制作线的同时,该模式允许新作以更小、更快的方式进行测试与验证。
目前,KRAFTON正运营着由26个项目组成的新作开发管线,其中包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》在内的12款作品,计划于未来两年内推出。KRAFTON计划以核心粉丝群体明确的市场作为这些新作的起点,快速验证其成功潜力,并对已验证成果的项目进行规模化扩展,进一步孵化为系列IP。
此外,已在全球市场验证潜力的现有IP也将纳入规模化扩展体系。《inZOI(云族裔)》与《迷魅狩猎》于去年以抢先体验形式上线,销量均突破100万份,并成功建立起稳固的初期玩家社区。KRAFTON已将两款作品指定为2026年战略级IP,计划通过长期产品生命周期运营,将其培育为系列IP。《inZOI(云族裔)》将通过基于AI的模拟系统与用户生成内容进行升级,《迷魅狩猎》则以在合作恐怖类型中确立代表作地位为目标,推进中长期成长。
KRAFTON通过文化合作与长期服务优化,持续保持PUBG IP系列的稳定业绩增长。2026年,公司将通过动作系统更新与全新游戏模式,进一步推动PUBG的成长,并探索将其拓展为内容平台的可能性。
首先,KRAFTON计划基于PUBG核心射击手感、玩法机制与物理引擎,扩展以沙盒为导向的UGC,构建玩家可自主创作并分享内容的生态系统。同时,通过移动端与跨平台作品的拓展,进一步覆盖成熟市场与新兴市场。此外,《PUBG: Black Budget(黑域撤离)》《PUBG: BLINDSPOT》等新作,将作为验证PUBG IP向其他游戏类型扩展可能性的重要项目,在探索新类型的同时,结合新平台技术,为PUBG的下一阶段成长奠定基础。
在坚持游戏开发者核心定位的同时,KRAFTON也在持续探索基于游戏技术的潜在新业务方向。自2021年起,公司已将AI技术应用于提升游戏性与玩家体验,并推出了CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)等创新概念。2025年10月,KRAFTON宣布转型为AI First企业,通过AI驱动的工作流程自动化,提升整体运营效率,并将节省的时间与资源重新投入至创意与创新型研发中。
展望未来,KRAFTON正评估将游戏技术应用于物理AI与机器人领域的可能性。公司认为,通过游戏积累的玩家行为与交互数据,以及虚拟世界的构建与运营经验,具备在相关领域落地的潜力。尤其是在《PUBG》等高度还原现实物理规则的虚拟世界中积累的数据与模拟经验,正成为未来新业务探索的重要基础。
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