我是《NightBloodW》的制作人MDK。在最新的版本中,我们推出了一项核心玩法革新,它关乎你如何获得每一件值得铭刻的装备。今天,我们不谈BUG修复,不谈数值平衡,就想和大家深入聊聊这个设计的思路:“赋予特定敌人改造并掉落你已有装备的能力”。
我们一直在思考一个问题:如何让“刷装备”的过程,除了随机性的惊喜外,增加更多的策略互动与目标感?如何让敌人不仅仅是战利品的“携带者”,更是你成长路径中的一部分?
设计目标:让战斗成为一种“定向打造” 传统随机掉落很好,但我们想让玩家与特定敌人之间的战斗,产生更独特、更可预期的回报。现在,地图上游荡的某些特殊精英或小BOSS,它们不仅仅是强大的对手,更可以被视为移动的、具有专属技艺的“词条 机制
核心解读: 谁来做? 并非所有杂兵都有此能力。只有那些具有鲜明特性、属于特定精英敌人才会。它们的名称、外观和技能,都是识别线索。比如 UT-R3进击者浮游炮,每种特定词条都会跟这个怪物的核心的风格相同。
成功掉落后,该敌人会将一条符合其特性的词条,直接附加到你当前拥有的某件装备上,然后将这件“改造品”掉落出来。
我们想带给你的体验: 目标感提升: 你的目标从“去A地区刷某件装备”,可以变为“我需要为我的装备找‘XX巨人’附上专属效果”。你的装备成长路径将更加清晰和可规划。
战斗策略变化: 与这些“锻造师”类型敌人的战斗,将不仅仅是生存与输出的考验,更是达成“掠夺条件”的操作。我们鼓励探索和尝试。
BD构建深度: 你可以围绕一件具有优秀底材的装备,主动去寻求特定敌人的改造,使其完美契合你的流派。装备的“最终形态”,将由你和敌人共同完成。 这项改动是我们对《夜血W》装备系统的一次重要改动。它让敌人与你装备库之间的联系变得前所未有的紧密。
我们期待看到各位朋友如何利用这一机制,打造出独一无二的神兵利器。 目前进度:还在实装功能,之后会进入联调阶段
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