我很喜欢独孤,似乎能得以从狭小的空间中获得力量。独属于自我,也独属于我所拥有的。没有太多压力,哪怕贫苦,哪怕孤独,但是我和所拥有的,便是足以治愈我的全部世界了。说了很多,但这就是Far:Lone Sails(下文简称FAR)告诉我的。
FAR的游玩很简单,故事也很简单,即一个孤独的人和一开始只有一艘不算完整的车,不断向右边行驶的游戏。
玩家需要管理燃料,风帆,引擎,损耗以确保车能不断的远行。
游戏很简单,但是FAR的画面是数一数二的强,很适合你安静的游玩,换句话说,FAR是一款适合你花费不到4h的时间,就能很轻松的享受一种灵魂上的旅行。
接下来,我想从一个文艺创作者的角度向你分享这个作品。
首先,FAR的画风和世界观都是很优秀的,他向你呈现了一种孤独与静默感,不知道你有没有看过《少女终末旅行》,那种后启示录的绝望,用环境描写出了只剩一个人孤独感。
我经常会感慨前人的伟大,而后启示录风格往往会为我们展现出文明的废墟。而作为最后的,毫无希望的孤独的幸存者,或许我们能够通过各种方式来得以利用前人的馈赠,而或许我们能更加的体会到,世界只剩下我们的悲伤与凄凉。
如果我的文艺杂谈会继续讲述风格的话,后启示录我是一定会聊的,为什么,因为我感觉我的灵魂在恐惧又在渴望着这种悲伤。人人都是孤岛,没有人能能够无比了解你的,哪怕是再亲的人也不行。正因为人人孤岛,所以或许真有一个时代,人与人的社交不断缩减,最终人人都围困在自己的后启示录中。
FAR的魅力之处就是在于,他用静默的画面,和谐的BGM,渺小的可操控对象,来表达着这一切。
没错,在FAR里面,我们并不是操控车子,而操控小人,用小人来间接操控这辆庞大的车子。我是个囤积癖,在游玩的时候,一直在担心哇,车子会不会燃料不够了,虽然后面会解锁风帆,但是在风小的时候还是开不动,所以囤了好多好多的燃料,把庞大的车子塞得满满当当,那种安全感,你能感受到嘛。而且也正因为是依靠我们小人的操作,例如踩一下加油,然后再拉下开启引擎的拉杆,然后庞然大物就裤衩裤衩的走起来了,那种火车般的魅力,真是太……有种难以言说的对伟大事物的赞美和逐步把你和这辆载具链接起来的情感充盈我的内心了。
随着旅行,我们会经历很多的困难与险阻,例如一些简单的解密,以前能同行的桥,废了,需要我们重新启动一下,又或者面前有个比我的车还要大的门,不让我过,需要我解密开启,当然在这些过程中,我们也有所成长,也有所损伤。
就好像你是流落荒岛的鲁滨逊,在你经历了很久的孤独后,有了一个星期五。又或者,孤独寂寞的你,最终发现了一位“Wilson”。至少对我而言,在这个短短的3个半小时中,这艘车子,就是我的“Wilson”。
我觉得FAR在一点上做得特别好,在你经历了一定的解密后,你会看到很多很美的景观,也有独特的一些氛围塑造。
对我而言,自然是有些难以忘记的画面。想必各位一定都经历过雷雨交加的下午,那时候天空都乌云给淹没,像是自然神明的愤怒,遮蔽了人类对自由的贪婪,让我们即使在白日,都感觉黑夜降临,随后电闪雷鸣,空气的振动和自习室般的寂静会让我感觉自己就像海浪汹涌的航船上,头顶的横灯,都一度目幻闪烁与晃动,而我……只在了自己的孤岛之上。类似这样的场景,在FAR中有很多。
这种人类对未知的恐惧,进一步的触发了吊桥效应,把我和我身处的车紧紧联系在一起。车内灯火通明,只有车的远光灯才能出丁达尔效应一般明晰且狭小的视野,但与无尽的黑暗相比,这还是太渺小了。你就如同把生命交予了你所在的车一般,这份链接,是独一份的体验。
我与车一起,经历了太多,当然,也并非事事顺心,毕竟谁能说,自己一路走来毫无败绩呢?我们都是在努力的普通人不是吗?我的车,在旅途中也曾坏过轮子……甚至……
啊!当然,FAR不仅只有提供给你压力,还会给予你奖励。
所谓的旅行,不就是和自己信赖的人一起经历很多之前前所未有的嘛?你能想象嘛,就是在一些景观面前,人还是很渺小的,而且,这是真的很美。
当夕阳缓缓落下,水天连为一线,群山有所点缀,你的车,张开帆,飘出烟,同这景融为一体。又或者,雪天茫茫一片,或有所暴露出一些车痕或裸露的岩石,微微飘落的雪花,像是人吐出的白雾一般的车烟,我真的很难向你简单表露出这些美好。
我一直在幻想,要是一直这样该多好啊,要是我是设计师的话,我一定要弄一个随机系统,让我可以一直旅行下……
说实话,我是真的无法接受的,我当时拼了老命的读档,这可是前面雨夜保护我的车啊!这可是之前解密一直在乖乖等我的车啊!这可是和我一起经历了那么多的车啊!
或许我真是恋旧的,或许很多时候你拼尽全力也无法挽回,就好像,一头创进错误时间线的凶真;无法再看到姐姐婚礼,没有任何人记得她的风子;又或者……你无法拒绝按下的关闭防御系统。似乎,对一个已经既定事实的事情发起一次又一次的冲锋是无比可笑的,但在孤岛之中,我心甘去做一位可笑的唐吉坷德与一位西西弗斯。
这是一款游戏,而我掌握了回溯时间的魔法,那么……为什么,连这都无法做到。
小心翼翼的渡着车,我知道哪里他会触发事件,哪里要我全速前景,哪里会让车……崩碎。就慢一点,就慢一点点就好了。
我把车的废墟拖拽出来,又凭着双腿走了最后一段路,可是雨下不停,水渐渐升起,而我,似乎来到了游戏的终点。
(这也算得见我文笔的一篇吧,情感节奏,小小埋了手伏笔,情感爆发的排比与反复,嗯,希望你能喜欢。图片,主要是我电脑没内存了,一般不会保留游戏的,所以的话,本期就没啥图片了,哦对,可能待会我还会更一手游戏杂谈,数值类,范式,希望到时候多多点赞吧,毕竟我大三了,也不知道未来该怎么办,多一份关注与喜欢,也是对我更新的最大支持了。)
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