注:因为不会盯帧算数据,所以我们仅从设计角度出发,进行挖掘。本文只会聊六星。
第一,咒愈师的常态攻速比绝大数医疗攻击速度要快,进而只是恢复造成攻击伤害的一半,而如果咒愈师本身的设定为输出的话,那么由输出需要顶上,奶量也会随之膨胀,在设计端容易一头吃两头堵。
第二,咒语师在高法抗情况下,常态奶数值较低,进而促使在非技能期不能当做一个理想的奶。
第三,咒愈师不攻击便无法恢复,使得咒愈师必须得在接敌环境或者非白嫖位有更好的输出,如果在毒雾,视野遮蔽等环境限制下,咒愈师的恢复并没有比常规奶好用。
缇缇的设计在一定程度上解决这些问题,扬长而避短。缇缇的一天赋能够有效的造成伤害,进而将DPS转化为DPH。换句话说,发挥了咒愈师的攻速快于常规医疗的特点,在常规环境下,靠睡眠即可获得治疗,进而在非攻击范围内,持续提供恢复,并且凸显了咒愈师压力越大,压力越小的恢复特点,即越多敌人,咒愈师就有越多的靶子可以恢复,外加咒愈师技能组大多都有打多的效果,形成这一点。而高法抗的困难则是交予了多次伤害进而恢复的特点。
此外,缇缇的加入是对沉寂已久的睡眠体系的一记活水,眠队输出极为缺乏,几乎无法加入常规配队中。
一技能就是经典自己上buff,自己打,类似于本源术士的二技能。不做太多评价。
二技能虽然也是经典的自己上buff自己打。但是重点是,睡眠是个硬控buff啊,而且本技能是个群攻aoe,也就是说理想情况下自己本体可以控制一路,再加上一个生命值比例最低的控制一路。即例如示例图,缇缇自身控制住红门口,地面控住下路口,而且睡眠buff确保了,只要你吃控我伤害就能打满,而且硬控的含金量还在于你被控住了,你就不能打我的强大生存保证。在合适情况下,是绝对一打一的保命,控制技能。
三技能不看数值的说,机制设计的很好,虽然没有扩大范围,但是睡眠扩散的补足设计也是可以的,而且还提供一个新的环境,“全场敌人从睡眠状态醒来时,受到法术伤害”,进一步增强的缇缇与其他睡眠体系干员配合时的强度。此外,还有一个受到致命伤害时的保护效果,光从机制角度上来说,这已经是很强了。
埃及法老的特点主要体现在上半身的设计中,如衣服内饰,就像埃及法老的头饰,色彩相近,采用部分错乱(即线条交叉,倾斜)给旧时代相较死板的法老装饰提供活力。还有用在头顶的与佩佩相同的法老之眼装饰。
水晶在画面中占据背景成分,结合合适的特效,将整体风格营造出暖黄,风沙,亲近的感受。不过,不知道究竟是水晶还是琥珀,因为看到法杖内被裹挟的昆虫,其实很容易让人联想到琥珀。
而,水晶或琥珀的元素的采用,大抵是凸显缇缇之前博物馆馆长的身份(好像?),水晶与琥珀都有封存时间的意向,即保留过去的事物,并使之在当下得以见证。
而重点是缇缇的嘻哈风格的服饰,相对宽松的服饰,衣服与水晶上各种的小贴纸,无一不说明着,嘻哈的潮流风格。似乎仅在皮肤设计上就有小心思在透露,缇缇是一个遵循前人脚步,但又积极接受潮流的角色。而嘻哈风格和慵懒的神情所搭配的反差感,则又是一种惊喜呢。
缇缇在原皮中,为展现女性慵懒的双腿在同一侧斜放,身体微微倾斜,双手撑地的坐姿。姿态表达较为精准,但是要细扣一下的话,原皮我们视角左腿,会有点小怪异,感觉重心不稳,其实就是一个高脚凳你把一只脚踢的远,一只脚微压在另一只的大腿上,小腿后缩,脚背绷直,你不觉得屁股有点坐不稳嘛?不过我不是专业的,只是感觉有点小怪异,提出来了呢。
皮肤视重集中在上半身,即集中在了胸部位置。视重安排合理得当,让人觉得注意力能够很好的放置,舟的绝大部分皮肤大多数都是上半身为视觉重心的,所以说,做得好也是理所应当。
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